“這就是階段性的勝利!看似《超能英雄》輸給了星雲遊戲,但我們真的輸了麼?”網龍會議室裡面,馬磊正跟眾人聊著。
儘管目前來看,《超能英雄》似乎沒有達到他們之前想的那樣力壓《最後生還者》,但本身《超能英雄》表現出來的成績已經非常出色了。
這在馬磊看來是一個好兆頭。
《最後生還者》的品質有目共睹,並非是傳統大熱的沙盒跟開放世界遊戲,只是單純的線***,但其出色的互動設計還有劇本,毫無疑問給遊戲業界的人上了一課。
看起來跟不上時代潮流的線***,一樣能夠讓玩家體驗到其中的樂趣,一樣能夠成為一款神作。
尤其是在VR平臺發展的當下,線***相比於開放世界與沙盒遊戲,反而更具有了優勢。
而就是這樣一款堪稱神作的遊戲,他們的《超能英雄》還能夠有如今這樣的銷量,可以說是憑藉自己實打實的品質了。
這一次沒有被碾壓,下一次就是棋逢對手,再下一次那就是佔據小小的優勢了。
對此馬磊報以相當樂觀的態度。
“不過VR這個平臺方面的開發技術,海外的遊戲廠商還真的不容小覷啊。”想到什麼馬磊不由得發出感慨。
《超能英雄》的開發少不了艾派克遊戲的技術,畢竟是海外頂尖的遊戲廠商。
“的確很厲害,包括星雲遊戲那邊,《最後生還者》在VR平臺上的最佳化如此出色,跟UEgame可是也少不了關係的。”騰華遊戲那邊的丁騰也是笑著點了點頭。
“《超能英雄》這一次其實說也只能夠說是一次磨合,而且本身銷量也相當出色,我覺的我們已經可以進行接下來的新專案了。”馬磊提議道。
儘管出盡風頭的還是星雲遊戲,但這並不代表他是慘敗,恰恰相反得益於《超能英雄》銷量的訊息刺激,他們各家的市值還稍稍漲了一些。
當然如果不是跟星雲遊戲的《最後生還者》碰到一起去了,可能還會漲的更多,不過這並不重要。
重要的是他們這一次終於沒有如同玩具車一樣,直接被碾過去了。
“艾派克遊戲那邊的意思呢?”丁騰朝著馬磊問道。
“那邊應該不會拒絕的。”馬磊帶著笑容說道。
雖然還沒有進行溝通,但結果是顯而易見的。
…………
隨著時間的推移,《最後生還者》上線已經近一週左右的時間了。
不過其熱度絲毫沒有降溫的趨勢,遊戲本身在夢境記憶裡也是擁有多人模式玩法的。
但相比於遊戲本身的內容,這個多人模式更像是一個添頭。
再加上如今星雲遊戲旗下也已經有不少已PVP為主的FPS遊戲了,所以在《最後生還者》裡面楊晨也沒有加入多人模式。
但即便如此,憑藉著本身遊戲出色的品質,還有內容仍然讓它成為目前玩家討論最多的遊戲。