關於《巫師》的開發,楊晨更多的還是隻在做準備工作,正式開發也是等到《守望先鋒》跟《塞爾達傳說:曠野之息》以及林佳一那邊正在開發的《生化危機4》結束之後。
中間空檔期十分的長,而這對於楊晨而言實際上也是非常合適的。
因為跟《荒野大鏢客:救贖》不同,擁有歷史文獻資料的記載,除了主要的劇情還有跟主線劇情有關的支線,楊晨需要負責外。
其他大部分的內容,比如讓玩家更能夠沉浸其中的陌生人任務等等,都是可以讓編劇團隊一手去完成的。
但《巫師》這一款依靠劇情,而營造出龐大世界觀,跟一個開放式世界的遊戲,楊晨要負責的東西可就太多了。
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而在這期間,《守望先鋒》也已經成功面向玩家正式開放了,解鎖伺服器的一瞬間,同時線上就已經突破百萬人了。
當然這個看起來很恐怖的開頭,跟數字雖然讓遊戲業界感慨,但是卻並沒有太大的震驚。
連續幾年跟多款熱銷經典的遊戲,讓星雲遊戲光憑藉自己的招牌就能夠讓無數玩家心甘情願買單。
即便只是一個專案的名字,就能夠預售出百萬份甚至更高的銷量,更何況《守望先鋒》還是一款免費的遊戲,而且還經過星雲遊戲的推廣,連續高成本類似動漫的遊戲CG。
不過這也不代表說目前《守望先鋒》就已經成功了,畢竟一款遊戲前期的火熱不代表其一直能夠火熱下去。
網龍跟鳳凰遊戲合作,現在還有點屍骨未寒味道的《龍鳳英雄》就是最明顯的一個例子。
目前《守望先鋒》看起來熱度極高,最主要的原因就是這是星雲遊戲出品的遊戲,而且提前已經經過蠻長一段時間的預熱,甚至還有專門類似動漫的遊戲CG播放,除此外那就是這款遊戲是免費遊戲了。
不管喜不喜歡這一型別,只要感興趣了,大多數玩家都會願意下載下來進行體驗一下。
所以現在說成功的話,那還是有一點點太早了,只有等初期看熱鬧的玩家,還有玩家對於遊戲的玩法跟模式給予了肯定,會被轉化為日常系的玩家,並且願意投入自己的小錢錢在遊戲裡面,那才能夠說明成功。
畢竟作為一款免費制度的多人對戰網遊來說,《守望先鋒》成功與否最大的標準,就是玩家的留存還有盈利流水了。
前者關係到遊戲的潛力,後者關係到最直接的短期利益。
如果玩家的充值盈利並不怎麼給力,但遊戲留存熱度十分的高,那同樣能夠想辦法透過二次元周邊等等地方來進行盈利,流量只要足夠大總歸是有辦法變現的。
而玩家不多,遊戲盈利卻很高。
嗯,這一條楊晨覺得《守望先鋒》估計是達不到的了。
畢竟這款遊戲跟其他廠商的MMORPG,有什麼寶石強化這些常規氪金系統不同,遊戲裡面最氪金的地方就是面板外觀,以及表情這些東西了。
其他的遊戲氪金個幾萬,幾十萬,可能就跟打水漂一樣,但對於《守望先鋒》而言,甚至可能只需要十分之一,百分之一的錢就能夠將所有面板收集了。
跟《英雄聯盟》一樣,這是需要玩家擁有足夠多基數才能夠盈利的遊戲。
《守望先鋒》能不能成功,這顯然並不是玩家們關心的問題,而是國內行業中從業者們關注的問題。
FPS與MOBA中的英雄技能組合,這看起來的確是新奇的玩法,但在之前鳳凰遊戲的《諸神黃昏》就是一個例子。