時間一點點推進,對於無比期待《守望先鋒》的玩家們,他們能夠得到的唯一訊息,那就是楊晨在官博上的表示:這款遊戲已經快做完了,馬上就能上線了。
還有每天穩定的一集關於遊戲英雄角色的更新。
而根據這些角色的故事,大多數的玩家對於遊戲的背景也已經有了一個大概的瞭解了。
就如同遊戲中的人設,想讓玩家們對他產生濃厚的興趣,甚至是喜歡上他,除了他本身的顏值特點外,那也必須要有屬於他的故事。
每一個英雄擁有一個屬於他個人經歷的故事,這讓《守望先鋒》裡面的各個英雄豐滿了起來。
跟夢境記憶中暴雪一樣,只不過暴雪是在《守望先鋒》這款遊戲取得成功後,才繼續不斷的推出相關的周邊IP產物。
而星雲遊戲則是一開始就配合著遊戲進行這方面的推廣宣傳。
但有一點是相同的,那就是玩家們的確對其中的角色開始感興趣了起來。
期待著這些英雄能夠匯聚一堂在一起戰鬥。
至於距離真正的遊戲上線,倒不是楊晨故意玩飢渴營銷什麼的,而是相關的手續還沒有辦完,這遊戲的確也上不了線。
不過卻也用不了太長的時間了。
………
星雲遊戲內,楊晨也已經收到林佳一那邊的專案計劃了,關於《生化危機4》的續作開發,對此楊晨也並沒有太過於的干涉。
遊戲的劇本是楊晨塑造的主線,而且跟之前的兩部不同,這一次《生化危機4》的主線劇情要豐富的多,除了人氣極高的里昂與艾達之間的故事,包括克里斯跟他的妹妹克萊爾,以及吉爾都會在新作裡面登場。
當然主要的遊戲玩法這方面楊晨也都是交給林佳一他們專案組全權負責,他自己並沒有插手太多。
對方的能力楊晨還是比較放心的。
而他自己出了關注著《守望先鋒》上的事情,就是在準備關於《巫師》的事情了。
毫無疑問《巫師》完全可以稱得上是極其偉大的一款遊戲,並不是說他如同《塞爾達傳說:曠野之息》一樣,在玩法上進行了創新與革新,走出了一條另類的開放式世界的路。
而是他用那綿長精彩的劇本故事,還有海量的支線跟收集元素串聯。
用傳統的RPG遊戲模板,《巫師3》毫無疑問是用自己足夠硬的實力開闢出了一條道路。
當然如同《荒野大鏢客:救贖》一樣,《巫師3》其實也是一款挑選玩家的遊戲。
不是如同《上古卷軸:天際》一樣的第一人稱,能夠讓玩家直接最好的代入。
《巫師》所講的也只是關於‘白狼’的故事。
跟《塞爾達傳說:曠野之息》直接將遊戲玩法直接擺在了玩家們的面前,就是用玩法跟一眼望去就能夠發現的樂趣吸引玩家入坑。
以及感覺真的營造出了一個西部世界的《荒野大鏢客:救贖》,《巫師》更像是一杯美酒,光是看你沒有辦法完全的領略,只有真正當你上手並且品味出他的味道,你才會發現其中的偉大之處。
因為從某個角度而言,他就是一款堪稱王道式的RPG。