用劇情跟文字來塑造出一個關於獵魔人的世界。
而真正讓玩家能夠感受到其中開放自由元素的,就是一次次新的探索,跟支線與主線中做出的善惡抉擇。
比如玩家操控的白狼如果初入威倫的時候會在河邊遇到一個被綁住的人,他會告訴玩家們操縱的白狼,都是該死的村民將他綁在這裡等待水鬼來殺死他。
他會祈求著玩家們操控的白狼救救他。
而如果玩家們選擇將他救下的話,時隔許久後,玩家們會在遊戲中的某個地圖再次遇到他。
這個時候他也不再是那個等待水鬼殺死的‘可憐人’了。
他帶著他的一幫強盜小弟坐在篝火旁邊,旁邊是焚燒殆盡,滿是屍體的村莊。
而面對當初放過他的獵魔人,他會傲慢的表示為了感激當初救他的事情,他會給你一些錢當做報答。
因為自己的一個抉擇,引發後續無數的可能,即便你的抉擇是心懷善意,但同樣可能造就惡果。
這些已經提前編寫好的劇本,讓玩家們彷彿感覺置身的處於那個魔幻的世界中。
如果非要說挑一些刺的話,在楊晨看來也許因為時代跟不同世界影象技術的緣故,其中的戰鬥系統以及畫面效果它可以更加的出色。
一些細微的細節也可以做的更好,比如治好已經年過百歲獵魔人的骨質酥鬆,讓他不會慘到能夠獵殺各種魔物,卻從兩三米高度落下來就直接被摔死。
雖然說夢境記憶中官方給出的解答是為了讓玩家避免BUG的出現,比如跳躍到一些不可抵達的地方,導致角色卡住卡死的BUG。
可對於玩家而言,顯然這個設定實在是太容易出戏了。
對於大部分選擇簡單難度的玩家們,可能獵魔人第一次的死亡不是死在了多麼可怕的魔物手中,而是從樓梯上面想走捷徑,慘遭摔死。
坐在電腦面前,楊晨一點點回憶著夢境記憶中關於《巫師》這本的故事劇情,以及結合遊戲裡面的一些內容,進行著修改。
“吃一點?”手裡面抓著不知道從哪裡順來的炸雞套餐,王亞梁推開辦公室的門來到楊晨的旁邊。
“不吃,容易胖。”楊晨掃了一眼,果斷拒絕了炸雞套餐,順手拿了一杯肥宅水。
“切,說的你不吃炸雞就能不胖一樣,天天坐著健身房的卡辦了都從來不去。”很鄙視的看了楊晨一眼,王亞梁看了一眼手上的炸雞套餐,下了好大的決心沒有吃雞翅,而是拿起了薯條開吃。
“獵魔人?新的遊戲專案麼?”看著楊晨電腦上的文件,坐在旁邊王亞梁問道。
“對了,《生化危機4》那邊的調景,還有拍攝林佳一沒找你麼?”楊晨有些好奇的朝著王亞梁問道。
跟當初啥也不懂的小白不同了,經過這麼長時間的學習,還有親手實踐包括《合金裝備:幻痛》以及後續的《魔獸爭霸》跟《荒野大鏢客:救贖》這些遊戲的鍛鍊,可以說現如今她也是星雲遊戲中的大觸了。
“你知道的,我對那種題材的遊戲並不感興趣,實在是太讓人有心理陰影了。”王亞梁翻了個白眼說道:“不過關於這個魔幻題材,我還真是挺感興趣的,類似《魔獸爭霸》那種麼?”
聽著對方的話,楊晨不由得想到了遊戲中的一個關於獨角獸的情節,不由得輕輕咳嗽了兩聲:“這個到時候再說,吃雞吃雞,這都快涼了。”