而《GTA》不同,看起來《GTA》是一款很爽的遊戲,搶車子來一場警匪大戰,但實際上線上下模式裡面,劇情跟展現遊戲的世界才是最為主要的內容。
如果玩家只是單純的為了搶車子,玩警匪大戰,肆無忌憚的玩耍,很快也會陷入到一個有點膩的情況。
透過主線劇情,還有各種支線劇情,將洛聖都中其它的玩法,跟這個世界展現出來,這才是《GTA》的魅力所在,而不是說讓玩家成為一個破壞狂。
實際上在《GTA》裡面有很多的設定都是杜絕玩家成為一個破壞狂,比如永遠都殺不完的警察,比如上天入地下海,幾乎你在哪隻要你不去刻意的躲,警察都能找到你。
這些都是隱形的設計,告訴玩家,最好不要在洛聖都裡面肆無忌憚。
如同等價交換一樣,在洛聖都裡面做了某些事情,就要有面對這些事情帶來代價的覺悟。
包括線上模式也同樣是如此。
而且,跟線下模式不同的地方是,可以說擁有了多人模式的《GTA》才能最好的將洛聖都的魅力展現出來,讓玩家感覺自己也活在這個城市裡。
如果單純的將《GTA》的多人模式系統剝離開來,無論是玩家還是遊戲設計師都必須得承認一點,那就是品質或許還不錯,但算不上多牛逼。
可將這些元素全部融入到洛聖都這個栩栩如生的世界裡面,可以說感覺就完全不一樣了。
因為《GTA》的所有玩法都是建立在洛聖都這個鮮活城市的基礎上。
其餘的遊戲的是在遊戲中玩家所處的世界需要配合遊戲內容來進行設計。
而《GTA》則恰恰相反,遊戲的玩法與劇情需要放在遊戲世界裡面。
這也正是《GTA》能夠被稱為偉大的地方了。
開放式世界遊戲,《GTA》首先創造出一個世界,然後再圍繞這個世界去進行遊戲的設計。
尤其是在楊晨沒有決定如同夢境記憶中更好販賣鯊魚卡,而透過一些細節化的手段,讓玩家肝的內容沒有想的那麼多,在每一個階段都能夠獲得一些比較好的體驗,這種多人模式的體驗感就更放大化了。
讓你吃一口肉,感覺到肉的美好,然後在告訴你並不需要完成太大的代價,你就能夠吃到更多的肉,一環套一環吸引著玩家。
原本的《GTA》線上模式想要賺大錢,比如偷車、搶劫,都是需要一個啟動資金,才能夠更好的賺錢。
但楊晨將其做出了一些改動,先讓玩家能夠賺到錢,體驗到更多的內容,然後再出現一個需要稍微努努力再賺更多錢才能夠去實現的目標。
比如玩家初期賺錢可以去選擇直接偷車,然後線上上模式的車店將車子賣出去。
從普通的轎車,再到豪華的跑車,根據等級的不同,差事的難度也是不同,當然獎勵也是不一樣的。
這是玩家初期獲取資金的主要來源之一,而擁有了錢之後,玩家可以選擇去武裝國度買一些槍支,從而參加第一個也是最為簡單的搶劫任務:全福銀行。
這期間玩家完全可以根據電話裡面萊斯特的指引去進行差事,大約只需要10分鐘左右,玩家就能夠或得到第一筆參與搶劫的資金了。
當然如果玩家選擇不去偷車,或者其他的差事賺錢,直接不買槍,只靠一雙鐵拳也是可以去搶劫的,只要你的隊友不把你捶成麻瓜。
尤其是在遊戲裡面的賺錢大業,更是讓玩家樂在其中。
偷車買槍,然後去搶錢,搶完錢買車子、買別墅,然後解鎖更牛逼的搶劫任務,幹更大的事業,再成立公司幫派搞事情,最後還能販賣軍火跟貨物。
而且還能夠購買酒吧、球場之類的娛樂設施場所,並且進行裝修,而在同一戰局裡面的玩家,可以選擇擁有這些設施的玩家,並且在他們的店裡面消費。
這其中各式各樣的玩法,還有激動人心的搶劫任務,所有的差事配合著洛聖都這座鮮活的城市,讓所有玩家都感覺到了不一樣的魅力。
尤其是在多人模式裡面,擁有了跟自己一樣的玩家,這種感覺就更放大了。
對於有好友的玩家,能夠跟朋友一起去搶劫,這種有趣的體驗簡直是放大了無數倍。