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第七百零七章 接下來就是我的showtime了! (1 / 2)

艾派克遊戲裡面,一覺醒來的德普看著網上的訊息露出了笑容。

一切安好,沒有發生當初《星球大戰》一覺醒來啥都變了的情況。

《罪惡都市》仍然排在銷量榜第一的位置,而《GTA》則是第二的位置。

果然,就如同自己想的一樣啊!

哪有那麼容易翻車?

這江湖果然是屬於他們這種年輕人的啊!

將下面傳上來的資料統計看了一下,德普注意到了一點,那就是《罪惡都市》的口碑以及評分出現了一些下跌的情況,不過他也沒有太過關注,因為這是很正常的現象。

哪款遊戲的口碑沒有下跌過呢?

從來就沒有所有人都喜歡的遊戲,這一點德普還是很清楚的。

“年輕力壯的你打不過,但對付老了的你,還是綽綽有餘的啊!”看著銷量榜排在第二的《GTA》德普的臉上露出了笑容。

接下來就是屬於《罪惡都市》的showtime了啊!

能夠一個月霸佔榜首的位置,雖然跟沒有什麼廠商推出有競爭力的作品有關,但《GTA》你已經夠勇了,可惜時間這個強大的敵人是任何人都無法避免的啊!

當一個遊戲的不敗金身被打破之後,那就沒有什麼好怕的了。

看著銷量榜第二的《GTA》,德普不由得陷入了一陣唏噓,《罪惡都市》接連霸榜,而《GTA》慢慢下降熱度,從老二變成老三,從老三變成老四,然後慢慢跌出暢銷榜。

德普的腦海裡面已經勾畫出一幅藍圖了。

…………

完全不知道德普的想法,星雲遊戲內部的楊晨也是關注了一下《罪惡都市》這款遊戲。

不得不說在上手之後,楊晨感覺這款遊戲還是可以的。

在他看來這款遊戲還真的挺有一些東西,比如遊戲的爽快、還有動作體驗,包括FPS手感,都是挺棒的。

不過在體驗了一段時間後,結合夢境記憶裡面的一些類似的遊戲設計,楊晨也發現了《罪惡都市》裡面的一些缺陷。

那就是太注重爽快了。

這是優點,但同樣也是缺點,就如同夢境記憶中一個名為無雙系列的遊戲一樣。

爽快的割草就是其中最主要的元素,但是這種遊戲卻很容易陷入一個死迴圈的圈子,那就是後勁不足。

初期玩家玩的時候十分的有趣,但後續的體驗就很重複了,於是只能出現不同的敵人、不同的角色招式以此來增加玩家的新鮮感。

不僅僅是ACT動作的型別,甚至包括FPS型別的遊戲,還是在夢境記憶中一款名為《求生之路》的遊戲,只不過相比於普通的無雙遊戲,《求生之路》就要厲害的多了,可以說完全又跳出了割草系列的侷限,那就是開放MOD的策略,以及對抗模式。

正是得益於這種源源不斷能夠讓玩家感到新鮮的內容,《求生之路》在夢境記憶中超過2000萬份的銷量,其中絕大多數都是源自於支援MOD開放元素的PC平臺,而不是封閉式的主機平臺。

但這對於《罪惡都市》來言,開放MOD也並不能夠解決太多的問題,因為有一個很重要的點,那就是這是一款開放世界遊戲,可不能夠跟夢境記憶裡的《求生之路》一樣讓玩家制作一個個不同的關卡。

再怎麼製作MOD元素,也都是基於本身遊戲內容上面的,而《罪惡都市》的遊戲載體就註定,後續即便有MOD內容也不會太過於改變遊戲的本質,而想要改變的話依靠MOD團隊的話,則是很難在短時間內做到。

對《GTA》根本不會有一點的影響,這是在楊晨試玩了大概五個小時候從心裡面得出來的一個結論。

而且在楊晨看來,《罪惡都市》非但不會對《GTA》造成什麼影響,恰恰相反還可能會讓自己陷入一些麻煩。

因為這一型別的遊戲,基本上是上手有趣,然後就會陷入乏味,而且跟《GTA》的不同,劇情在《罪惡都市》裡面並沒有很好的展現出來,因為其開放世界式的玩法。

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