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第六百六十章 你這餅怎麼畫的跟真的一樣! (2 / 2)

不是,這已經宣傳起來了,遊戲還沒做完?

單人劇情這邊的內容還沒有完成?

看著網上玩家們鋪天蓋地討論著,《戰地》跟《星球大戰》究竟什麼時候上線發售的話題,格雷森偷偷嚥了口口水。

這遊戲還在研發中,他們畫什麼餅啊!

而且餅畫的跟真的一樣!

這拼什麼宣傳啊!

之前看見楊晨在網上釋出的訊息,以及那極具震撼的宣傳片。

他還以為遊戲已經開發完成,就等著跟艾派克那邊拼個你死我活了。

結果那邊艾派克遊戲的《星球大戰》已經準備拔劍出鞘登上擂臺了跟他一決生死了。

他才從鑄劍師傅那邊得到最新的訊息,他的劍還沒鑄造完,得再等一會。

這不是鬧麼!要是人家現在一劍捅了過來咋辦?

&ne那邊的擔心,楊晨一點也不清楚,不過就算知道楊晨也只是笑笑。

實際上《戰地》的主要內容已經基本上製作完成了,不僅僅是多人模式,包括劇情模式中的戰場故事。

主要還是以原本《戰地》系列中的碎片式故事,一個戰場一個故事。

例如戰場上依靠坦克突破防線時,陷入了包圍,原本戰場上的鋼鐵怪物坦克已經不再可靠,最後選擇開啟艙門放出信鴿進行傳遞訊息,放棄生存的希望。

又或是軍隊中僅存的兩個澳洲士兵,年老計程車兵將生存的死亡給了年少計程車兵,選擇成為傳令兵,並且最後慷慨赴死。

而另一個則是完整的一個故事,講述位於戰爭中的某個小隊極其成員,就如同《使命召喚:現代戰爭》那種風格。

至於戰爭的起因與原因這些,在遊戲裡面楊晨並沒有去過多的描述,因為這對於玩家而言並不是什麼重點。

又不是學歷史,對於玩家而言,戰爭發生的原因是什麼,並不重要。

重要的是在遊戲裡面,這個戰爭帶給他們的遊戲體驗,又或者故事是不是那麼的有趣。

這對於楊晨跟其團隊而言,算是比較輕鬆的一件事情。

並不用太過於糾結戰爭為什麼爆發,也不用糾結戰爭裡面的武器合不合理,只要保證不出現打的BUG內容,比如時間線的錯亂實際上就足夠了。

後續的補全完全能夠讓編劇團隊那邊,慢慢的完善補全。

畢竟這個世界也沒有一戰與二戰,不同年代的科技水平也完全不同。

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