遊戲圈子裡面,從星雲遊戲《戰地》放出的宣傳片,也看出了不少。
首先就是關於戰場氛圍的塑造了,各種物理效果的展現,甚至炮彈爆炸,能夠看得出被炸飛的泥土,而且在地面上還會留下一個坑洞。
建築物、樹木會被炸燬,並且燃燒起來,這些都是燃燒的成本,而且也算是一家遊戲廠商的硬實力表現。
但關鍵不是在於技術方面,真要做的話,不管是UEgame還有艾派克,包括國內的網龍三大,實際上也都能夠做出這種擬真式的物理效果反饋。
就如同在《塞爾達傳說:曠野之息》發售後,那種世界化學反應的表現反饋,就被許多國內外的遊戲廠商給學去了。
不是做不出來,而是沒有辦法很好的跟遊戲內容結合,並不能給玩家帶去很新奇的改變,最後除了增加了遊戲的開發成本,其實一點點用都沒有。
一款遊戲除了那種帶來時代顛覆式的效果,否則很少或者可說幾乎是沒有因為遊戲細節而大賣的遊戲,那些被無數玩家津津樂道討論的遊戲裡面的細節多麼牛逼,大多數都是建立在本身遊戲的樂趣足夠的情況,或者說那些細節本身就是遊戲內容玩法的一部分,而不是說花瓶一樣的擺設。
“就是不知道實際遊戲裡面的體驗究竟是如何了。”
“我感覺這一次星雲遊戲的噱頭可能更重吧,遊戲宣傳畫面主要也是以渲染戰爭氛圍,而且看起來唯一透露出的一些核心思想似乎還是反戰。”
“反戰我倒是沒覺得多意外,聽說《星球大戰》的核心思想也是反戰題材,畢竟戰爭題材這一型別,總不可能說鼓吹戰爭吧?之前《使命召喚:現代戰爭》不也是反戰、反恐的核心思想麼?”
“說的也對,不過這種場景破壞,放在遊戲體驗裡面,不知道會是什麼效果啊。”
“不過感覺《戰地》是不是放棄遊戲的劇情了?就跟《怪物獵人》一樣?宣傳預告裡面並沒有透露太多的劇情內容啊。”
“那不可能吧?沒有劇情的襯托,怎麼表現反戰的元素?那不是畫畫給瞎子看麼?”
“實際上感覺星雲遊戲這一次路走窄了啊!之前的《使命召喚:現代戰爭》真的是將現代戰爭系列的題材拔到了一個很高的高度,不說超過但至少不能夠差太遠吧?”
很多的遊戲從業者也是對星雲遊戲最新的《戰地》透露出來的一些內容積極的討論著。
從《戰地》目前兩個宣傳預告,大家也看出不少的東西了,那就是遊戲的主旨肯定是戰場氛圍了,就是不知道單人劇情是不是如同《怪物獵人》一樣,雖然擁有但卻並不是很主要的元素,反而更像是添頭。
《戰地》的品質,真的能夠讓玩家滿意?
所有人都是十分好奇。
…………
網上關於艾派克的《星球大戰》還有《戰地》基本上已經進入到宣傳階段了。
除了上線時間外,基本上就處於《戰地》這邊爆出一點訊息,比如在某個遊戲展會上面公佈一些新的資料。
而那邊《星球大戰》則是立刻召開了新聞釋出會,透露出遊戲的一些內容。
唯一不同的是艾派克那邊嚴陣以待,並且似乎胸有成竹。
&ne這邊,原本很佛系的表示,既然抱大腿,就貫徹到底的格雷森在跟楊晨一次影片交流後,從派遣到星雲遊戲的團隊部門那邊得到最新的進度後,整個人都有一點慌。
“遊戲的多人模式已經完成了,單人劇情還在製作?並且快要好了?”
得到這個訊息的格雷森整個人都傻了。