上述的遊戲裡面,唯一可以算是搭邊的,實際上也就只有《泰坦隕落》這一款了,但其更多的也並非是表現戰爭,或者說其賣點並不是戰爭。
真正要說戰爭題材的遊戲,在楊晨的夢境記憶裡面,所有了解這一類遊戲的玩家,十個裡面有九個都會提到一個系列。
《戰地》
儘管在夢境記憶裡面《戰地》系列,知名度以及銷量沒有《使命召喚》大,但卻也稱得上是一時瑜亮,尤其是在《戰地1》與《使命召喚:無限戰爭》的較量中,《戰地1》的銷量口碑還曾超越過《使命召喚:無限戰爭》。
而這兩款遊戲也都是屬於怪物級別的千萬級銷量。
但說到戰爭玩法上面,即便是《使命召喚》的玩家也不得不說一聲,的確是《戰地》更勝一籌。
多元化的載具,海陸空三種。
從普通的吉普車、裝甲運輸車、坦克、軍用摩托,再到轟炸機、戰鬥機、空中飛艇、戰艦可以說應有盡有。
其次就是在遊戲中的破壞效果,跟尋常的FPS遊戲裡面,場景雷打不動不同,《戰地》系列裡面,大部分的物體都是可以進行破壞的。
包括建築、樹木,更加增強了戰爭場面的既視感。
尤其是在《戰地1》裡面,可以說是戰地系列的集大成之作了,即便是在後續《戰地V》發售,但仍還有許多的玩家認為《戰地1》才是最好的作品,直到後續《戰地V》不斷的進行新內容的更新,才讓大部分的玩家態度慢慢有所轉變。
如果非要說有哪一款遊戲,能夠真正將戰爭展現出來的話,那楊晨覺得應該只有《戰地》這個系列的遊戲了。
不過唯一有讓人遺憾的地方,那就是《戰地》系列的劇情,並沒有佔據遊戲太多的內容。
他有劇情麼?
當然有。
但卻很難讓人記住它的劇情。
因為劇情並非是遊戲主要的點,自《戰地》系列從一開始誕生,他主打的點就只有一個,那就是多人遊戲,事實上他的確也成功了並且做到。
而《使命召喚》系列從誕生之初,他在一開始是單機型別的遊戲,直到後來加入多人模式,並且現代戰爭系列中,《使命召喚》徹底迎來了一個爆發期,然後他們發現原來就算劇情垃圾一點,但只要憑藉著多人模式,《使命召喚》一樣能夠橫掃天下了,於是遊戲的劇情慢慢被淡化,後面的劇情也變得越來越拉胯,甚至感覺就像是多人遊戲的教程一樣。
在《使命召喚》系列還沒有完全意識到憑藉多人模式,他就能夠橫掃天下,還處於對單人劇情與多人模式結合的一個蜜月期時,單人劇情雖然在逐漸淡化,但對於這個系列而言還是比較重要的。
所以出現了‘現代戰爭’三部曲,有了讓無數玩家銘記的萬年老不死普萊斯、小強、肥皂、幽靈。
而且在‘現代戰爭’的中間檔,也有了鼎鼎大名的‘黑色行動’系列。
只不過在加入殭屍模式之後,動視突然發現似乎這個本身作為調味劑推出的殭屍模式,比起遊戲本身的劇情似乎讓玩家更喜歡啊!
於是後續的作品中,比例不斷加重,最後成為了其黑色行動的一大特色。
但不管如何後來的《使命召喚》系列單人劇情如何,還是至少在早期時《使命召喚》還是相當重視單人劇情部分的。
而反觀《戰地》系列,單人劇情方面,就顯得有點寒酸了,甚至許多知道《戰地》的玩家,都不知道這款遊戲還有劇情這麼一說。
因為跟《使命召喚》不同,《戰地》自打出生,就是主打多人模式的。
…………
對於楊晨而言的話,選擇戰爭題材的遊戲,顯然《戰地》是最好不過的選擇了。
只不過需要考慮到的一點內容,那就是對於單人劇情的一個掌控。
英雄主義、好萊塢式電影大片的演出。