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第六百四十七章 戰爭類的新遊戲 (1 / 2)

楊晨看著徐煜臉上還有點不敢相信。

&ne,而對方提出的合作建議,讓楊晨感覺有點看不懂。

他們出錢請星雲遊戲為他們開發一款FPS型別的遊戲,當然要求為戰爭題材型別的遊戲,包括VR的版本。

&ne能提供的,他們也會無償提供,包括後續的版權延伸也歸為星雲遊戲,同時UEgame方面的盈利分成也只僅限於這一部遊戲。

這就是遊戲行業裡面的代工合同啊!

只不過星雲遊戲乾的是代工的事,但享受的是老闆帶來的收益。

&ne還有格雷森在想什麼?

看著徐煜楊晨還是有點不敢相信。

&ne最關注的的是共同開發,還有遊戲由他們發行,而且也不僅僅是我們,包括動力風暴那邊他們也在接觸。”看著有點驚訝的楊晨,旁邊的徐煜笑了笑說道。

&ne近期的一些情況,徐煜則是要了解的更多一些。

&ne算是海外最大的遊戲發行平臺,但在自身遊戲上卻是年年不如意,或者說是過去一段時間躺著賺錢實在是太舒服了。

&ne基本上沒有,而FPS領域上面,原本的UEgame吃著曾經的老本,其實也挺舒適的。

但在後來《使命召喚:現代戰爭》橫空出世之後,幾乎重新定義了‘戰爭’類的遊戲,而多模式的快節奏玩法,則也是硬生生殺出了一條血路。

現代化戰爭題材,這讓無數FPS類的遊戲,都將注意力放到了這一塊。

&ne自然也不例外,只不過顯然他們的野心似乎太大了一些。

一款擬真化的戰爭遊戲,品質倒是沒有多少的問題,只不過對於玩家而言,這款遊戲顯得太過於硬核了一些。

如果是作為中小型廠商,或者說是獨立廠商的作品,這樣一款遊戲自然是合格的。

可對於直接瞄準一線3A製作的,UEgame而言,這樣一款遊戲帶來的小眾擁簇,可以說是完全不合格的。

恰逢其競爭對手的艾派克平臺,得到了新的資本湧入,非常強勢的收購了北方風暴這個深耕FPS型別的遊戲工作室。

新作直接公開表示作為戰爭題材,更像是對UEgame的直接宣戰。

&ne所處的情況來的話,跟星雲遊戲合作付出的利益,反而並不是多大頭了。

而且要是星雲遊戲的遊戲跟以前一樣的給力,甚至UEgame還能夠賺到不少。

&ne方面,需要回絕麼?”徐煜朝著楊晨問道。

聽見這話,楊晨露出笑搖頭:“當然不用,別人送我們錢,還送我們技術,幹什麼要回絕?而且之前我構想的一個專案,還需要一段的時間完善一下,而且VR遊戲上面我們跟UEgame這些傳統的大廠,還是有一些差距的,這一次正好又是一個偷師的好機會。”

&ne那邊的來信裡面,同樣也提到了關於VR上面的內容。

實際上在VR平臺上面,開發FPS尤其並非是線性過關,而是涉及大場面戰爭題材的FPS,可以算是吃力不討好了。

最主要的就是對於VR玩家裝置要求需要很高,PC平臺上面對於大多數的玩家,穩定60幀的畫面可能都會讓許多玩家感覺到不適應。

而同樣60幀的畫面,放到APRG等遊戲上面,則是如絲般順滑。

在沉浸感更加強烈的VR遊戲裡一樣如此,拋開鏡頭的設計,遊戲的最佳化卡頓,這是非常重要的,比起遊戲本身內容還要重要。

因為這種極度沉浸的情況下,一旦有所卡頓掉幀現象,就會讓玩家感覺到眩暈不適。

本身如今的VR雖然因為新型材料的發現,讓其售價已經開始慢慢下降,但在高階位置實際上還是下降不多的。

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