這也是目前星雲遊戲內開發《鋼鐵俠》,將其主要的玩法定位為互動式電影遊戲的主要原因之一。
能夠戰鬥的幾個場景,載入的資源也並不是太多。
做是能,做出來,但玩家的VR配置玩不了。
所以這更像是一個宣傳噱頭,實際上的收益不大,砸錢賺吆喝,大概就是這個情況了。
不過這對於楊晨而言就沒有太大的關係了。
反正到時候花的又不是自己的錢。
一點都不心疼。
………………
&ne方面,楊晨是準備答應下來了。
雖然說星雲遊戲現如今不缺錢,但白送的錢幹什麼不收?
而且合作條約怎麼看,都是對他們有利的。
再加上《給他愛》這款遊戲,雖說楊晨已經有所想法了。
但依託遊戲的大背景,紐約市。
相關的素材還沒有完成,所以還需要挺長一段的準備時間。
至於夢境記憶中這款遊戲本身的洛聖都是以洛杉磯為原型的,這也並不是多麼大的事情。
而且在這系列的遊戲裡,包括舊金山、拉斯維加斯,還有紐約,都以聖費耶羅、拉斯雲祖華跟自由城這些城市登場過。
所以不僅僅是紐約,後續中楊晨也準備在其中加入進去。
不過這些暫時也不是現在需要考慮的內容。
&ne方面的合作上面,楊晨坐在電腦面前,端起一杯枸杞茶輕輕抿了一口。
如果是FPS型別遊戲的話,實際上能夠選擇的還挺多的。
拋開類似MOBA式的《守望先鋒》還有快節奏式的《使命召喚》系列。
真正主打CQB,也就是俗稱的室內近距離戰術模擬競技的《彩虹六號:圍攻》也是一個非常不錯的選擇,雖然在之前《使命召喚》中也被不少人成為CQB,但更嚴格以及準確的來說,《使命召喚》用一個更通俗點的形容來說,應該是小規模精英作戰,再通俗點就是巷戰。
而《彩虹六號:圍攻》,可以說算是比較硬核式的CQB類遊戲。
除此之外還有以科幻式機甲為題材的《泰坦隕落》,化身鐵馭也是非常出色的一款遊戲,畢竟每個男人心裡面都有一個機甲夢。
同時還有個更特殊的型別,那就是‘大逃殺’。
跟傳統式的FPS遊戲不同,融入了戰術轉移、搜刮養成元素的《絕地求生》,可以說是引領了一波風潮,在夢境記憶中完全算得上是擁有現象級表現的遊戲。
即便它並不是‘大逃殺’類遊戲的首創,但絕對是最具代表的一個,如果不是廠商本身對於外掛的不作為以及身為小廠實力的羸弱,沒有在最輝煌的時候鞏固江山,以至於後來者以免費為策略,推出新玩法的《堡壘之夜》《APEX英雄》新人勝舊人。
那《絕地求生》,絕對可以說是最靚的一個崽,但即便如此瘦死的駱駝比馬大,作為一款收費制遊戲,其線上人人數仍然可以列入‘大逃殺’類遊戲的前列。
只不過這些遊戲或許足夠的優秀,但跟UEgame方面提到的一個元素,卻都有一些不搭邊。
那就是:戰爭!