研究星雲遊戲的遊戲,似乎已經成了各大廠商在星雲遊戲發售後必備的一個課程了。
包括與星雲遊戲目前密切合作的UEgame也是各種研究。
儘管他們公司內部的一個小團隊被星雲遊戲揮著出頭就挖走了,而且聽說挖走之後,還讓他們單獨成立了一個工作室,並且正在開發一款VR遊戲。
但這問題並不是很大,真正比較大的問題是,他們自己也挺長時間沒有拿出過一款像樣的作品了。
前段時間主打的擬真軍事化FPS,力求還原大戰場跟真實戰爭的FPS也陷入了失敗,不只是華夏失敗包括歐美他們的本土市場也是銷量滑鐵盧。
雖說平臺這方面他們做的挺不錯,躺著就能把錢掙了,但他們可是UEgame,他們也是要臉的啊,怎麼能一直躺著掙錢呢?
而且海外的平臺他們也並非是一家獨大。
槍車球,這三類的遊戲可以說是受眾最大的三種型別了。
只不過後兩者,要比第一者更加的粗暴一點。
得版權者得天下。
如籃球、足球、這種型別的遊戲,擁有版權跟沒有版權完全是天差地別。
只要品質不是差的過分,完全是立於不敗之地。
想象看,同樣品質相差不大的兩款遊戲。
你是願意用王大錘馳騁綠茵,還是願意操縱著C羅、梅西馳騁綠茵?
就算是自建人物,那你願意你的隊友是張全蛋,李二狗還是科比、詹姆斯?
通用賽車也是如此,同樣的遊戲品質下,在遊戲裡面你駕駛法拉利牌的跑車,跟拖拉機牌的跑車,這帶給玩家的沉浸感完全是不一樣的。
只是很可惜車子、球類,這些版權UEgame一個都沒有,他們賴以成名的是FPS類的遊戲。
而這一次被他們寄予眾望的作品,則是一次滑鐵盧,而海外的競爭對手廠商卻來勢洶洶想要咬他們一口。
&ne的會議室裡面,作為CEO的格雷森看著之前他們主打遊戲的資料包告,以及最新呈現在他們面前《怪物獵人》的資料包告,陷入了深深的沉思。
“真是氣死偶勒!”
就在格雷森沉思的時候,辦公室的門被推了開來,一個帶有怒氣的聲音響了起來。
不用看,格雷森都知道進來的是誰。
&ne中的二把手,同樣也是他私下的好友,公司裡面敢這樣推開他大門的,估計也找不出第二個了。
“雷諾,什麼事讓你這樣生氣?”格雷森聳了聳肩。
“你難道沒看新聞麼?艾派克平臺,他們宣佈要製作一款戰爭題材的遊戲!該死,這是打我們的臉!”
聽見這話,格雷森也是皺了下眉,開啟最新網頁,立刻找到了雷諾所說的那個新聞。
歐美市場一家與他們競爭的平臺公司,顯然在他們關於戰爭的新遊戲失敗後,他們似乎想要打打他們的臉。