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第六百二十四章 修腳獵人? (2 / 2)

‘話說,你們為什麼這麼自信,誰說這遊戲一定是很容易的狩獵遊戲?萬一這是《黑暗之魂》那種硬核遊戲呢?’

‘太年輕了,這很明顯了,看見官方圖裡面的獵人組織了麼?根據各個遊戲裡面的彩蛋,這應該就是那個星辰基地了,而且狩獵龍很明顯是能夠組隊的,多人模式應該就是玩家與玩家組隊,而單人模式的話應該會有星辰基地裡的NPC隊友來幫助。’

各路玩家紛紛討論著關於《怪物獵人》的內容,而在星雲遊戲裡面,楊晨則跟王燁他們進行著數值上的一些完善。

就如同原版夢境記憶中的《怪物獵人》一樣,遊戲依舊是先完善地圖,然後再根據地圖的細節,進行怪物的新增,還有遊戲中各個區域生態系統鏈條的新增。

將整個遊戲變成連貫一體的開放世界,讓遊戲的整體變得更加飽和,分割槽的設定則是由狹窄的隧道、奔湧的河流還有陡峭的懸崖跟瀑布這些場景代替,除此外在遊戲裡面怪物們也是互相敵對的。

比如你整跟一條雌火龍激烈酣戰,很可能會突然出現一個第三者插足,整個遊戲的內容更加的豐富。

當然除此外就是最為精髓的部位系統了,每一條龍都有屬於自己的弱點,以及堅硬的地方。

比如斬味值變低後,攻擊龍類堅硬的地方,將會觸發彈刀的效果,讓自己進入到僵直狀態,而根據肉質的不同攻擊弱點、還有使用不同效果的武器攻擊,都會有額外的傷害。

再加上各個武器相對而言比較複雜的招式,以及合理的判斷,可以說遊戲還是有一點點硬核的。

但這些設定不要說實際遊玩了,光是看起來就讓團隊中的眾人一陣發憷。

好像,有那麼一點點的複雜啊!

“楊總,這個遊戲,難度是不是有些稍微大了那麼一點?”辦公室裡面,王燁朝著楊晨說道。

對於《怪物獵人》實際上團隊裡面,也已經試玩了挺久的了,只不過遊戲的體驗就是有那麼點熟悉了。

大劍三蓄全打空氣,盾斧超解專砍大地,太刀防反永遠失敗,打頭的錘子永遠在修腳,貓車三連是熟悉的日常。

“難麼?一點也不難啊!前期的草食龍都不會反擊,還有大凶豺龍也是很輕鬆就能夠打死,這遊戲比《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》可簡單多了,前面我都能夠隨便打。”楊晨瞄了一眼王燁說道。

聽見楊晨的話,王燁不由得語塞。

這話你要說有毛病的話,還真是大實話,遊戲前期還真的不難,就如同楊晨說的一樣,就連他也能夠很輕鬆的用各種各樣的武器完美的完成狩獵任務。

但是這後面各種BOSS的難度完全就不一樣了啊!

有種楊總你別隻打前面,你來打打角龍、打打滅盡龍這些唄?

看著楊晨坐在那裡的王燁很想要對楊晨說出這句話,但強烈的求生欲讓他把這句話深深的藏在了肚子裡面。

“就如同《黑暗之魂》一樣,這是需要玩家享受因死亡而帶來的強大,每一次的死亡,每一次被貓咪推車回家,都是更進一步的成長。而且我們已經很照顧玩家了啊!玩家不僅僅能夠從圖冊瞭解到怪物的弱點,還能夠直接憑藉傷害值,知道怪物的弱點在那裡,不會出現傻乎乎盯著怪物的腳,打半個小時全白字。”楊晨笑呵呵的說道。

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