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第六百二十五章 獵人坐貓車回家,這能算死麼?這叫力竭! (1 / 2)

對於這款《怪物獵人》而言,實際上也去除掉了一些難度上惡意的設定。

比如在遊戲裡面斬味下降後,使用砥石磨刀,不用收起武器而是可以直接磨刀,而且在磨完之後也不會自動將刀給收起來。

其次喝藥的時候,可以自由的跑動並且隨時取消,不用再喝完之後叮的一聲擺出一個神秘的姿勢。

可以說直接讓整個遊戲的遊玩體驗變得流暢了起來,同時對於玩家而言,一些惡意的難點也隨之被降低了。

當然這並不代表遊戲簡單了,其本質上還是一個有些那麼硬的遊戲。

“自信一點,多貓幾次就熟練了,你得相信大劍蓄力是男人的浪漫,超解只要放了就是輸出、大錘能暈是福修腳是命、太刀只要夠帥就完事了。再說遊戲裡面玩家也不會死啊,貓車不算死,獵人坐貓車回家的事,能算死麼,那叫力竭!沒吃飽飯。”看著王燁坐在座位上的楊晨不由得露出笑容。

作為一款共鬥遊戲,可以說《怪物獵人》在多人模式下,跟單機一個人挑戰古龍是完全不一樣的體驗。

不過相比於一般的遊戲,多人遊玩體驗從某種程度上降低遊戲的難度不同。

在沒有隊友是大手子的情況下,《怪物獵人》的多人其實還是某一種難度的上升,面對BOSS攻擊的時候身旁的雙刀隊友來了一套鬼人亂舞,面對龍車的時候遠方的隊友來了波擴散曲射,

而陷入僵直的你,只能夠眼睜睜看著眼前的BOSS肆意蹂躪你,造成這一切的隊友卻早已經躲得遠遠的了。

沒有耐衝珠與不動衣,在進行共鬥狩獵的時候,玩家們會發現真正的威脅往往並不是來源於可怕的BOSS,而是源自於身邊的隊友。

修腳搓背全白字,旋轉跳躍坐貓車,保護我的敵人,痛擊我的隊友。

這才是獵人們狩獵的日常。

如果說《英雄聯盟》這種型別的遊戲,最有趣的地方在於玩家與玩家的對抗,那《怪物獵人》最有趣的地方,那就是自己讓自己變得越來越強大,狩獵那些之前無法戰勝的怪物,以及跟其餘的獵人一起攻略強大的獵物。

可以毫不客氣的說,《怪物獵人》這款遊戲絕對是共鬥型別遊戲中位於頂端的存在了。

聽著楊晨的一通話,王燁不由得一陣無語,這總結還真的是足夠精闢啊!

在大家玩的都一般的情況下,他還真覺得組隊反而比自己一個人挑戰怪物要更加的困難。

當然樂趣也是十分多的。

比如雙刀、錘子、太刀位於BOSS的身下,瘋狂攻擊,看起來輸出簡直爆炸了。

但是如果湊到他們各自的螢幕面前仔細一看。

‘2’‘1’‘2’‘1’

清一色的白字傷害,一個帶顏色的都沒有。

即便沒有被BOSS打的貓車三連直接帶走,通常也是狩獵時間到了。

而隱藏怪物血量的設定,更是讓獵人們對於自己的表現充滿了自信。

只要不是上來就被BOSS給一套秒殺,那我就是打出了成噸的輸出。

刀刃斬擊在獵物身上那種爽快反饋,簡直是刀刀到肉啊。

可以說這樣的設定更是給玩家衰減了許多的挫敗感。

也許再來幾刀,就可能殺死BOSS了嗯?

畢竟你看我之前打的多賣力啊!

什麼?

你說我瘋狂划水,攻擊全是白字輸出?

怪物血量就掉了一丟丟?

不存在的啊!

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