平時打怪的時候,多吃一點烤蘋果跟烤肉墊墊肚子就行了,這種加血多,BUFF強的好料理咱們能省就省。
武器太好,盾牌太好,弓箭太好,這根本捨不得用啊,萬一碎了那多心疼?
前期大雞腿棒子走天涯,後期大師劍割草砍樹,凡是好寶貝咱們全部都放在揹包裡。
然後大部分的玩家們打著打著就發現,前期那些不捨得用的武器,因為後期有更好的武器選擇,而揹包有限,一個個根本就不是被自己用到耐久度破碎,而是因為有更強的武器而直接丟到了地上。
但儘管如此在每一次獲得了更好的武器之後,還是一樣捨不得使用。
除此外在遊戲裡面也擁有一定的策略性,並不單單體現在神獸解密與神廟解密上面,比如玩家們使用的武器會有各種不同的特性跟屬性,對付一些怪物完全能夠用特定的武器來輕鬆的戰勝。
而在地圖裡面還擁有各種特殊的地形,比如瀑布、火山、雪原,玩家在不同的場所環境也要更換不同的衣服來進行跟敵人的戰鬥。
而在遊戲裡面依託於本身遊戲的物理引擎效果,造成各種奇特的互動,就更是讓玩家們津津樂道的了,玩家們快樂的源泉也主要源自於這上面。
比如運用磁能之力,能夠讓玩家自由翱翔在海拉魯天空中的磁能戰車;利用雷雨天氣將金屬武器丟給怪物,讓他們享受一下電料戒網;各種各樣的騷操作,讓玩家們不由得感慨,原來這遊戲還能這樣玩!
而且即便switch的機能有限,但在《塞爾達傳說:曠野之息》裡面還是有足夠多讓玩家們驚喜的細節了。
NPC跟玩家們的對話互動,下雨天NPC們會跑到屋子下躲雨,角色遇到寒冷跟炎熱天氣的時候,各種細節的表現。
這些都讓玩家們興致勃勃的探索著海拉魯大陸。
…………
非要說有誰不開心的話,那就是還在研究《塞爾達傳說:曠野之息》的一些遊戲廠商了。
原本在星雲遊戲的《荒野大鏢客:救贖》上線之後,網龍等三大就彷彿看見了一條星光大道。
堆砌遊戲的細節,視覺效果足夠的震撼,再加上劇情別那麼垮,完全能夠用公式化流水做出來一款遊戲啊。
雖然肯定不會如同《荒野大鏢客:救贖》那樣備受讚譽,但咱也不要那麼高的玩家讚譽跟評分,中規中矩就行了。
但現如今《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲的橫空出世,直接讓所有人都不知道說什麼了。
重新定義開放式世界該如何做,這句話放在《塞爾達傳說:曠野之息》上面可以說並不誇張。
包括鳳凰遊戲還有騰華遊戲那邊在《塞爾達傳說:曠野之息》上線後,很快就官方就宣佈了之前已經預熱的作品因為一些原因即將跳票。
而網龍則是不知道該開心,還是該鬱悶。
開心那就是《空中之城》沒跟《塞爾達傳說:曠野之息》打上擂臺,而是提前兩週上線賣了不少。
鬱悶的是原本《空中之城》雖然後續口碑有點崩了,但其實還是有點潛力的。
可有點崩的口碑,加上橫空出世的塞爾達,直接一錘子把它給錘死了。
甚至如今還沒有星雲遊戲在折扣後已經不能再老的老遊戲《生化危機》跟《上古卷軸:天際》這些賣的多。