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第五百五十九章 每次能玩到星雲遊戲的首發,真是太幸福了! (1 / 2)

面對網上突然反轉了的評論,騰華《空中之城》專案組內部有一點懵了。

前面大家還把他們誇的跟一朵花一樣,怎麼突然就翻轉起來了?

銷量什麼目前看來影響雖有但卻並不大,依舊保持一個非常可觀的上漲趨勢。

但關鍵是這個口碑,怎麼突然就崩了?

在這之前他們甚至連續作到底是什麼都給想好了。

相比較之下,楊晨對於《空中之城》口碑的滑鐵盧倒是並不意外。

因為這款遊戲的前部分做的實在是太好了,如果拿開前半部分的話,實際上這款遊戲也是一款極為不錯的3A大作了。

可能稱不上佳作,但也不會太差。

可最關鍵的問題是前後的反差太大了。

一開始玩家可能對於這款遊戲沒有那麼大的期望,但遊戲的時候,卻發現這款遊戲感覺不一樣啊!

這是神作啊!

於是期待值一下子就被提起來了。

但等度過了前期的驚豔過後,玩家們就發現後續的部分,除了美術地圖這方面的內容外,基本上就是換了皮的玩法。

各種支線任務還有收集元素,跟之前的任務有很大的雷同。

比如都是去某個地方殺殺怪,然後拿資源回去交差,給你獎勵。

而這些支線的劇情也並沒有好好的跟主線串聯,又或者相互串聯跟背景世界觀聯絡起來,就感覺是為了有這樣一個支線,有這樣一個收集元素而植入的。

其實也不能說差,包括遊戲裡面楊晨也看出騰華植入了RPG的養成元素,基本上就是為了讓玩家用有一種刷刷刷的動力。

可關鍵在於前半部分超神,後半部分平庸,這對於玩家而言簡直是難以接受的。

不過畢竟遊戲的品質也沒有糟糕到哪裡去,對於一些玩家而言,實際上也並不是不能夠接受,所以雖然玩家的口碑並沒有剛發售時那樣的好。

但仍保持著一個五五開的節奏,可這對於騰華這邊來說,顯然是有點讓人難受的。

本以為出了一個爆款,結果爬樓爬到一半啪嘰一下又摔下去了。

只不過難受歸難受,但騰華卻也感覺他們成功了,雖然後續的銷量下滑了不少,但仍然在保持著增長。

對比投入到這款專案裡面的資源,已經算是非常不錯的了。

“這個銷量感覺應該可以一戰星雲遊戲接下來發售的《塞爾達傳說:曠野之息》了吧?”

騰華遊戲的會議室裡面,負責《空中之城》專案組的眾人半喜半失落。

喜的是專案取得的成績要超過他們之前的預料,失落的是專案終究還是沒有能夠成為一個爆款IP。

不過看著目前《空中之城》取得的總銷量,他們卻有一個想法也許能夠把星雲遊戲幹趴下來呢?

如果是星雲遊戲PC平臺上面的遊戲,他們絕對是一個想法都沒有。

但這並不是PC平臺的遊戲,而是switch掌機獨佔的一款遊戲。

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