在星雲遊戲跟楊晨開始宣傳《塞爾達傳說:曠野之息》的時候,另一面騰華的《空中之城》也已經上線了。
作為最為主流的PC平臺,而且還是3A大作更是目前型別比較火的開放式世界,可以說《空中之城》是吸引了不少玩家們的注意。
包括楊晨在其上線的第一時間也選擇了購買並且進行試玩體驗,雖然有夢境記憶中無數堪稱偉大的經典遊戲,但楊晨也是會玩其他遊戲開發者們開發出的遊戲,並且試著跟夢境記憶裡面的遊戲進行對比,嘗試分析出其中的優缺點。
反烏托邦式的故事,跟蒸汽朋克的背景。
體驗的時候楊晨也明白了這款遊戲的題材。
看似偉大的科技文明,但實際上卻已經僵化腐朽。
尤其是配合上那蒸汽朋克特有的機械美,真的讓楊晨感覺到有一點驚豔了。
連續兩個小時楊晨都在體驗著騰華的這款遊戲。
這讓辦公室裡面旁邊注意到這一情況的王亞梁感覺到一點奇怪:“這遊戲真的那麼出色麼?”
看著楊晨,旁邊的王亞梁有些好奇的問道。
除了自家的遊戲,他倒是很少看見楊晨能夠有這麼專注的玩一款遊戲,上一次的時候還是他在體驗動力風暴的《史詩大陸》。
“真的是很出色的遊戲,尤其是反烏托邦式的題材跟蒸汽朋克的背景十分匹配,而且相比於《荒野大鏢客:救贖》感覺騰華真的是學到了。”楊晨點了點頭十分肯定的說道。
這麼神?
眼睛睜得老大,王亞梁有點擔憂:“那會不會對《塞爾達傳說:曠野之息》有一定影響?”
“影響肯定是會有的,不過本身兩種是不同題材,而且我對《塞爾達傳說:曠野之息》有足夠的信心。”楊晨對此信心十足。
因為就目前體驗的內容來看,騰華的這款《空中之城》走的還是尋常開放式世界那一套路子,而《塞爾達傳說:曠野之息》則是不同的。
影響肯定會有,但楊晨相信不會太大,這就跟同樣是賣早飯的一樣,你賣的是燒餅油條、我賣的是包子燒麥。
雙方的味道都很好,如果只有一家的話,玩家自然是沒得選。
可有了選擇,而且兩家味道都不錯,那有喜歡吃燒餅油條的,也一定有喜歡吃包子燒麥的。
…………
《空中之城》上線,第一批的玩家試玩體驗就出來了。
紛紛給出了高度的評價,包括在遊戲星空等媒體評分網上,玩家眾評更是給出了9分的高分。
騰華內部《空中之城》的專案組眾人更是一臉喜色。
這下子真是小母牛倒立,牛B沖天了啊!
“《空中之城》真的是好玩的一逼!蒸汽朋克的世界簡直是震撼的不行!”
“太震撼了,尤其是推開主城的那一剎那,巨大的齒輪機械,還有復古跟科幻結合的城市,真的是把我驚住了。”
“遊戲的劇情也很棒啊,而且任務也挺有意思的!”
網上玩家們討論著關於《空中之城》的遊戲內容。
但在星雲遊戲內部,讓王燁他們解包檔案寫出外掛,進行離線遊戲為了更快體驗遊戲內容的楊晨從一開始對《空中之城》的驚豔,慢慢的變成了古怪。
這遊戲,好像有一點問題啊。
看著遊戲中劇情推進到後半段的部分,楊晨的表情很古怪。