《諸神黃昏》的上線時間比玩家,甚至包括楊晨所想的都要快很多。
僅僅在宣傳後的第三天,《諸神黃昏》就已經全網上線了。
普通玩家的反應暫時不提,讓楊晨有點奇怪的是鳳凰遊戲對於這款遊戲的態度。
能夠這麼快推出跟《英雄聯盟》同型別的遊戲,這說明鳳凰遊戲是很看好這一型別遊戲的。
否則的話也不會這麼快就跟在《英雄聯盟》的屁股後面發售出這樣的一款《諸神黃昏》。
但比較詭異的方面就是鳳凰遊戲對《諸神黃昏》的資源投入又好像沒有那麼多,就彷彿只是一款普通的遊戲而已。
要知道既然這麼快趕工推出同類的遊戲,就可以肯定對方是有意向的,但這時候不投入相應的資源,那就等同於將抉擇權交給了《英雄聯盟》的手上。
只要《英雄聯盟》不犯大的錯誤,《諸神黃昏》註定不可能掀起多大的波浪。
普通的玩家會覺得一款遊戲能不能夠成功靠的是遊戲本身的素質,宣傳什麼的並不太重要,畢竟也有太多例子給玩家作為參考了。
一些獨立遊戲沒有經過宣傳什麼的,最後依舊靠品質大火特火。
但這個火卻僅限於一個範圍,一個界線點。
真正想要將一款遊戲打造成超級大的IP,絕對是需要大量資源推廣投入的。
就比如目前星雲遊戲旗下的遊戲,如果說最經典的遊戲,可以說玩家各有各的看法。
但要說最出名,IP最大的遊戲,那毫無疑問就是《生化危機》跟《遊戲王》還有《我的世界》這三款產品了。
甚至就連當初讓星雲遊戲名噪一時的《上古卷軸:天際》都要差上一點點。
大量的漫畫、周邊、還有影視改造帶來的IP推廣,讓這兩個系列已經成為星雲遊戲最出名的存在了。
不變應萬變,看著網上《諸神黃昏》正式上線,楊晨也做出了決定。
大家都是混跡在遊戲圈子裡面,除非特殊的情況,否則絕對不會主動用什麼盤外招。
當然要是有決策失誤,引起了玩家的怒火,競爭對手暗地裡落井下石的情況也不在少數。
但就目前為止《英雄聯盟》跟《諸神黃昏》還是處於一片和諧的情況。
而在鳳凰遊戲的《諸神黃昏》上線後,不少的玩家都是湧入了其中。
畢竟距離《英雄聯盟》上線的時間並不算太長,玩家群體還沒有產生粘性,再來那就是雖然《諸神黃昏》並沒有大規模的宣傳,但憑藉鳳凰遊戲的渠道還是有不少的玩家湧入其中的。
楊晨自己也是第一時間將其下載下來體驗了一下。
試玩了一個小時的《諸神黃昏》,從新手教程到人機還有真人,楊晨都是進行試玩了一遍。
退出遊戲後,楊晨一臉古怪。
他算是知道鳳凰遊戲為什麼能夠這麼快推出一款同類的遊戲了。
因為這款《諸神黃昏》一開始根本就不是奔著MOBA類遊戲,也就是《英雄聯盟》跟《DOTA》這樣的遊戲而來的。
這款遊戲本質上就是一款有動作元素的FPS遊戲。
或者說這是直接用一款鳳凰遊戲裡面擱淺的FPS型別遊戲的邊角料來修修改改的,這也解釋了為什麼鳳凰遊戲為什麼能夠這麼快時間的上線。