裡面整個遊戲的操作手感,還有第三人稱視角與第一人稱視角,都給楊晨一種FPS遊戲的既視感。
這讓楊晨想到了兩款同類的遊戲,《軍團要塞》還有《守望先鋒》,但卻並非是佔點也不是推車的玩法,而是如同《英雄聯盟》的推塔玩法,再加上還引入了裝備經濟系統,讓楊晨總感覺有點怪怪的。
從操作跟手感上面來說的話,鳳凰遊戲的實力還是有的。
但就是給他一種很彆扭的感覺,FPS不像是FPS而如同《英雄聯盟》這樣的MOBA遊戲也不像是MOBA遊戲。
其中最讓楊晨感到彆扭跟不適應的一點,那就是遊戲裡面取消了那種俯瞰式的上帝視角,雖然讓整個畫面感變得更細膩,更具有戰場氛圍了。
但資訊的收集難度幾乎是呈幾何時的增長,沒有注意小地圖的情況下,就如同大部分的FPS遊戲一樣,敵人摸到了他的背後他都沒有察覺。
同時帶上耳機後,明明面前擁有一個戰爭迷霧一樣的障礙物,但是他竟然能夠聽到戰爭迷霧背後英雄的腳步聲跟技能釋放聲音。
這就有一點搞了啊!
有優點,但卻很彆扭。
四不像,這就是楊晨給這款《諸神黃昏》的評價。
鳳凰遊戲指望這款遊戲來跟《英雄聯盟》競爭?
這是不可能的啊!
楊晨看著桌面上的《諸神黃昏》遊戲圖示,不由得感到一點點的奇怪。
作為國內的三大,鳳凰遊戲的實力毋容置疑,可能對方沒有辦法預支《英雄聯盟》這款遊戲,以及這一型別的遊戲,其魅力跟市場有多麼的廣闊。
但卻應該也很明白,《諸神黃昏》這款遊戲跟《英雄聯盟》絕對不是兩個層次上的遊戲啊。
因為前者本身就是FPS型別的遊戲,用其邊角料修改過來的。
而且還有一個很重要的元素,那就是這種模式的狀態下,會給玩家一種很亂的感覺,單條線的感官並不差,但一旦進入團戰模式,配合上各種特效的技能效果,不熟練的玩家可能連自己的人都找不到在哪。
…………
而在星雲遊戲內楊晨感到奇怪的時候。
網龍會議室裡面,負責新專案的齊達被馬磊喊道了辦公室,然後得到了一個讓他意外的訊息。
“跟鳳凰遊戲一同開發一款全新的《英雄聯盟》類遊戲?”齊達表現的十分意外,鳳凰遊戲的《諸神黃昏》放出,他之前還驚了一下對方速度怎麼這麼快,但現在怎麼轉頭又要跟鳳凰遊戲開發了?
他們不是已經有一款同類遊戲上線了麼?
“《諸神黃昏》算是一個市場試探,收集玩家的大資料,後續將會開發一款全新模式的遊戲,並且將會授權網龍跟鳳凰遊戲旗下一些知名IP的角色,將所有的IP角色放到一個戰場裡面進行對戰。”馬磊看著齊達說道。
之前鳳凰遊戲找上網龍,馬磊知道這個訊息的時候還驚訝了一下,不過在瞭解過鳳凰遊戲的《諸神黃昏》是利用一款已經被內部否決的FPS遊戲邊角料修修改改出來的遊戲之後,頓時就明白了。
市場的試探,收集玩家的資訊。
當然這是建立在他們看衰《諸神黃昏》的情況,要是突然爆火,那所謂的合作自然是無疾而終了,即便現在已經簽訂了專案合同,但完全能夠磨洋工啊。
“專案的名字就叫做《龍鳳英雄》”
看著齊達,坐在座位上的馬磊拍板說道。