同月上旬,幾乎是在網龍那邊剛剛宣佈接下來將開發一款與《英雄聯盟》相似,但玩法完全不同的遊戲後,鳳凰遊戲就進行召開釋出會,表示接下來他們一款全新的遊戲《諸神黃昏》即將上線。
遊戲型別上他們表示這是一款結合了FPS與ARPG的全新MOBA類遊戲。
至於MOBA的概念,這是星雲遊戲給《英雄聯盟》進行宣傳時提到的。
實際上就是Multiplayer Online Battle Arena&nes(多人線上競技遊戲)的縮寫而已。
夢境記憶裡面,這一類的遊戲真正誕生出完整雛形就是DOTA,後來其餘這一類的遊戲,為了避免玩家稱之為類DOTA遊戲,而進行獨立化就直接廣泛的採用了MOBA的縮寫。
楊晨在宣傳的時候,同樣也就是直接引用了這一類遊戲的稱呼進行宣傳了。
…………
全新的玩法模式,區別於《英雄聯盟》與《DOTA》那種RTS模式的上帝視角,全新的3D化跟FPS於ARPG動作的結合。
而遊戲背景上則是以各國神話角色為背景,比如華夏神話中赫赫有名的女媧、孫悟空、哪吒、二郎神、以及東瀛神話中的天照、北歐神話中的奧丁、希臘神話的宙斯、波塞冬等等。
其次在玩法上面,《諸神黃昏》則是將遊戲中的難度進行了縮減,玩家不用補刀只要附近的小兵死亡,就能夠自動獲得一半的經濟,而如果擊殺小兵就能夠收穫全部的經濟。
除此之外還有類似DOTA系統裡面的BUFF增益,以及《英雄聯盟》中的獨立打野位置。
宣傳陣仗並不算太大,但卻也不小。
對於玩家們倒是沒有太大的反應,只是有部分玩家覺得鳳凰遊戲挺無恥的。
這個玩法還不是如同《DOTA》跟《英雄聯盟》一樣麼?
不就是換了個皮麼?
而還有不少玩家則是對鳳凰遊戲的《諸神黃昏》十分感興趣,FPS跟ARPG還有MOBA遊戲的結合?
聽上去感覺好像還有點意思啊。
還沒有見到實際遊戲的玩家們,已經被勾起了一些興趣了。
同樣的對於一些感覺《英雄聯盟》還是有一點難的新手玩家們,他們更多的是被《諸神黃昏》裡面那個降低上手門檻的宣傳語給吸引了。
或許會有人奇怪,《英雄聯盟》相比於《DOTA》已經相當簡單了啊,為什麼還會有玩家感覺難。
對此楊晨只想說,永遠不要去低估那些技術不好的玩家們。
遊戲天賦這種東西,有時候就是那麼的不講道理。
而關鍵是對於很多玩家而言,玩的不好還喜歡玩,簡單說就是玩家們口中常說的‘人菜癮又大’。
在這方面楊晨自己就非常的有發言權。
所以面對《諸神黃昏》的宣傳,目前《英雄聯盟》上線時間不長的情況下,沒有培養出玩家們的習慣,還有粘性。
還是有不少玩家被《諸神黃昏》給吸引過去了。
更容易的上手門檻,雖然《英雄聯盟》取消了反補的機制,《DOTA》裡面各種複雜的機制以及戰術道具。
但還是需要讓新手有一個適應期,而且也一定會有玩家感覺到自己的技術上不去。
而《諸神黃昏》顯然就是抓住了這樣的一個特點,不用補到小兵一樣能夠有一半的金錢收益,這導致即便玩家基本功很差,利用一般的賞金錢一樣能夠很舒服。
即便敵方玩家全部補到了小兵,自己一個小兵也沒有補到,實際上也只是被壓了一倍的補刀而已。