就算是基本功差的狠,也不用擔心沒有經濟去出裝備。
其次就是FPS跟ARPG的結合,這讓玩家們產生了一些好奇感。
FPS跟ARPG還能夠跟《英雄聯盟》《DOTA》這種型別的遊戲結合起來?
所以玩家都是有一點點的好奇。
加上鳳凰遊戲本身的推廣,雖然跟目前看起來風頭正盛的《英雄聯盟》熱度還無法比肩,但也已經上升到熱度第二的位置了。
並且各大遊戲論壇,還有社群裡面,討論《諸神黃昏》的玩家們也不在少數。
…………
星雲遊戲裡面,看著網上關於《諸神黃昏》的宣傳,楊晨也是有一點意外。
同類遊戲的推出,這一點楊晨並不意外,真正讓楊晨意外的是鳳凰遊戲怎麼會這麼快推出一款同類的遊戲,難道是早就已經有所準備了?
自己之所以能夠推出那麼快,主要是因為有夢境記憶的緣故,更常規的應該是如同網龍那樣確定專案,然後預熱而已。
但鳳凰遊戲的這一手上來直接推廣,很顯然這遊戲已經是快要上線了啊。
“楊總,我們是不是要推出新的版本?”
《英雄聯盟》專案室裡面,陳川看著楊晨詢問道。
顯然網上關於鳳凰遊戲的《諸神黃昏》讓他有一點點緊張,畢竟這還是他首次負責一個單獨的專案,雖然大多數的情況他是根據楊晨的策劃書來進行遊戲製作開發的。
“關於排位的大版本更新還不適合,不過大亂鬥模式的話,可以放出了。”楊晨輕輕點了點頭說道。
對於這款《諸神黃昏》其實楊晨也不知道該怎麼來評價,畢竟實際遊戲還沒有見到。
最讓楊晨感覺到好奇的是FPS跟ARPG還有MOBA到底怎麼結合到一起去。
這一型別的遊戲,夢境記憶裡面也並不是沒有,比如火爆一時的《守望先鋒》,但嚴格來說《守望先鋒》更多的只是類似《軍團要塞》的那種風格。
而且遊戲可並不是將諸多元素結合起來,就是一款好遊戲了。
楊晨覺得有一點奇怪,不過雖然對於《英雄聯盟》品質有信心,但也不會輕視對手。
說不準這個《諸神黃昏》真的有一點點門道呢。
戰略上藐視敵人,戰術上重視敵人。
這一點楊晨可是一直很堅信的。
所以楊晨決定將《英雄聯盟》的一個主要核心模式:極地大亂鬥,提前上線。
對於輕度娛樂向的玩家而言,這個模式顯然比匹配模式要更吸引他們。
…………
另一面,網龍游戲的會議室裡面。
馬磊聽著助手的彙報一臉驚訝:“鳳凰遊戲那邊是這樣說的?”