順便在開發中途關注一下《塞爾達傳說曠野之息》的開發情況。
而網上隨著《英雄聯盟》的開發進度推進,越來越多相關的資訊也是公佈出去了。
玩家們也都是知道了《英雄聯盟》到底是一款什麼樣的遊戲了。
類似dota那樣的一款遊戲,不過相比較之下要更加的簡單一些,適合感覺dota太難被勸退的那些玩家。
同時在《英雄聯盟》開發完成之後,dota也將會進行單獨客戶端的開發,到時候會將《魔獸爭霸》的dota地圖裡面玩家的資料全部轉移過去。
當然前面關於《英雄聯盟》的訊息是官方直接透過官博還有官網宣佈的。
而後面關於dota的訊息,官網只是宣佈將計劃在接下來同樣開發一款獨立的客戶端遊戲,而且會讓所有《魔獸爭霸》的dota使用者滿意。
然後就是屬於玩家們的腦補跟想象了。
但不管怎麼樣,這些個訊息一出來,瞬間就讓玩家們產生了大量的話題。
‘比dota更容易一些?感覺還可以啊,dota實在是太難了,借朋友的《魔獸爭霸》號玩了一下,玩個輔助遊戲結束我身上就一雙鞋,對面大哥25級我才13級。’
‘+1,太難了,還有遊戲裡面的反補要了我的老命啊!’
‘看別人玩倒是挺有意思的,自己玩了才知道難,太複雜了啊!’
一些對這種型別有興趣的玩家們,紛紛在楊晨的官博下面吐槽著,對於《英雄聯盟》這款所謂降低上手門檻的遊戲,他們還是挺感興趣的。
當然還有另外一個原因,那就是免費,畢竟《魔獸爭霸》上的dota想要玩的話,還需要購買一份《魔獸爭霸》。
也正是因為這個門檻,才導致dota看起來沒有那麼火爆。
而一些二三線遊戲廠商的仿製品,同樣也沒有爆火的主要原因,那就是跟夢境記憶不同。
星雲遊戲他們本身利用《魔獸爭霸》開發出來的地圖就足夠精緻了,而且在更新內容上也不像夢境記憶中一樣,有那麼多的毀滅性bug,以及糟糕的運營跟更新。
種種原因,導致這種型別的遊戲,還沒有完全爆發出屬於它的魔力。
而在玩家們在網上進行熱議的時候,《英雄聯盟》的開發進度也已經進入到尾聲了。
已經趨近完整的版本已經被完成了,剩下來主要的就是進行遊戲內的測試了。
平衡性這一點上,短時間內測試不出來,而關於遊戲裡實際的bug,實際上也很難全部測試出來。
這樣一款遊戲,涉及到各種技能還有模型的組合,難免會有各種各樣bug存在的。
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