這種純粹競技向的遊戲,既然已經決定免費入門了,那肯定也是要有營收專案的。
涉及到遊戲裡的平衡問題,肯定是不能夠加入任何有屬性東西的,即便看起來微不足道。
夢境記憶中原本的《英雄聯盟》的符文設定,看起來影響不大,而且好似所有符文都能夠讓玩家免費用金幣購買。
但實際上就是作為一個單獨營收點的存在,因為本身在遊戲內無法進行符文的更改,只有提前在符文頁裡面設定好符文。
對於普通玩家而言,顯然只能夠使用幾個通用的符文,以及特別喜歡英雄的專配符文。
而選擇rb購買了符文頁的玩家,卻可以配上各種各樣專門應對不同局勢的符文。
比如對方是ad陣容,我就算一個護甲符文,對線期間比對方多出個幾百塊錢的小件裝備,又或者我這個英雄攻速收益大,我就多來點攻速符文。
這種隱形的收益,實際上開局你就已經多出一個符文了。
而在後來《英雄聯盟》的開發商在不缺錢,以及遊戲進入到後時代,很少有新人湧入幾乎大多數人都有相關符文之後,這個點營造的利潤並沒有那麼高後,就果斷在版本更迭中取消了符文,就能夠窺見一二了。
對於楊晨而言,他並不需要《英雄聯盟》靠著這些雜七雜八的地方進行營收,而且已經有一個很好的例子了。
那就是此前運營的《生化求生》,那款遊戲就很好的證明了一點,面板道具一樣能夠獲得大量的利潤,而且本身還不影響遊戲的平衡性。
同時自家產品這麼多的ip,能夠很輕鬆的融合到遊戲裡面去。
這一點不用像是夢境記憶裡面的《英雄聯盟》一樣,早期大多數的面板表示致敬實則就是為了蹭熱度增加營收點,畢竟那時候的《英雄聯盟》開發商可以說是窮的狠,例如一開始的合金裝備系列,後來因為避免侵權的緣故變成了源計劃系列。
相較之下跟夢境記憶裡的《英雄聯盟》而言,星雲遊戲有太多的優勢了,而且不僅僅是星雲遊戲自家的ip。
等到《英雄聯盟》表現出足夠的潛力之後,楊晨還能夠找上其他的廠商,比如說動力風暴甚至是網龍以及騰華、鳳凰遊戲他們去py一波角色ip面板授權。
當然遊戲裡面這種屬於ip系列,又或者擁有很高特效的面板,都是屬於很好的面板,而且根據面板的不同等級楊晨也都是讓策劃部那邊分出一個等級的。
前期英雄的面板並不用太多,保證每個英雄擁有一二到兩個左右的面板就足夠了。
等到遊戲正式上線後,根據玩家對局的資料再來進行分析遊戲中哪些英雄式最受歡迎,面板賣的最好的。
這也是大多數遊戲這樣做的策略,就如同夢境記憶裡面的《英雄聯盟》一樣,什麼盲僧、亞索、伊澤瑞爾以及一些顏值系很高的女英雄,各種面板都是出個不停。
而厄加特、觸手媽、這種顏值低的不行的英雄,面板就屬於少得可憐的那種。
要是在遊戲裡面因為強勢選擇人還可以,那還好可如果遊戲裡面還是rbq級別的。
那對不起了,別說面板了,可能玩家跟製作組都把你們這幾個英雄都忘記了,等哪天想不出新英雄更新了,咱在把你們拖出來重做一下。
…………
《英雄聯盟》的開發進度算是比較快的,進入到後期正規之後,楊晨也就是帶著王燁他們進行後續《荒野大鏢客救贖》dlc還有線上模式的開發。