“新人團隊,這是想著磨鍊新人啊,正好這種型別的遊戲做起來並不複雜;而且還有一點點的熱度本身也是依託《魔獸爭霸》的rpg地圖,即便失敗了也不會造成什麼ip的影響。”
聽見張毅達的話,坐在首位上的馬磊瞬間就明白了。
他的臉上帶著一點點的笑容。
磨鍊團隊技術麼,這很正常。
甚至不僅是磨鍊團隊技術,還會專門推出新的遊戲進行技術積累,用作後續王牌系列遊戲ip的應用。
比如一款開放式世界可能運用到多種多樣的技術,載具方面的手感、動作上的手感,又或者遊戲中的場景以及npc的互動感。
為了積累這些方面的技術經驗,單獨做一個系列遊戲也並不是很奇怪的一件事情。
雖然並非是專業的遊戲製作者,但馬磊作為網龍的ceo還是明白的。
這款《英雄聯盟》應該只是星雲遊戲的一次鍛鍊新人團隊的遊戲而已,不用太在意,他們主要的精力還是要放在接下來的開放式世界3a大作上面。
如同網龍一樣,騰華等遊戲公司,一樣是得到了《英雄聯盟》相關的訊息,在打聽到並非是由星雲遊戲主要核心團隊開發的訊息之後,跟網龍一樣他們也沒有保持太多的關注。
…………
而在外界還在好奇星雲遊戲動靜,以及《英雄聯盟》的時候,星雲遊戲內部《英雄聯盟》的專案室,調轉過來的劇情團隊聽見楊晨的要求後,有點懵了。
“為《dota》還有《英雄聯盟》打造自己的核心世界觀?每個英雄都要有屬於自己的故事,而且還是發生在一個世界的故事,同時相互還都要有密切的聯絡?”
眾人一臉的驚訝,包括旁邊的陳川也是十分的驚訝。
跟外界一樣,雖然說是一款獨立出來的遊戲,但在星雲遊戲內部也有不少知道《英雄聯盟》專案的員工,都覺得這應該是一款鍛鍊新人試水的小成本遊戲。
但現在聽自家楊總的意思,好像並不是那麼簡單的啊!
營造世界觀,還有主要的核心故事,包括遊戲中各個英雄的傳記故事,這可不是一個小活。
面對眾人疑惑的目光,楊晨笑了笑沒有過多的做解釋。
實際上在夢境記憶的世界裡面,這兩款遊戲的世界觀在一開始都沒有好好的規劃。
《英雄聯盟》就不提了,開發商早起窮得叮噹響,遊戲本身的開發問題都搞不過來,更別提給遊戲塑造什麼世界觀了,也就是後來有錢了才透過文字、以及漫畫等方面,一點點的補齊。
而dota則更是簡單了,一開始作為《魔獸爭霸》的rpg地圖,直接是引用《魔獸爭霸》中的一些劇情,而後續由v社接手並開發《dota2》後一樣沒有什麼太大的改變。
最主要的原因,那就是在遊戲的開發初期階段,關於兩款遊戲的前景並沒有太大的預估,而且本身劇情世界觀什麼的,對於這種型別的遊戲影響也並不重要,一開始可能都沒有想過ip延伸這方面的想法。
但既然已經決定製作成獨立客戶端,而且也清楚這兩款遊戲的影響力,楊晨自然不會放之不管。
不過世界觀營造這方面,同樣也不用太急,不用跟遊戲同步後續不斷的放出內容,相結合還能夠更好的啟動遊戲熱度宣傳的作用。
這就是這種型別遊戲的好處了,世界觀跟角色的劇情只是作為一種補全,而不會對玩家造成任何遊戲體驗的傷害。
比如錘石典獄長跟聖槍遊俠盧錫安,即便在故事劇情裡面有著殺妻之仇,但這並不妨礙玩家在遊戲裡面用錘石與盧錫安一起甜甜蜜蜜的逛著召喚師峽谷的下路,甚至錘石還經常讓盧錫安踩著他手中關押他老婆靈魂的燈籠。