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第五百二十二章 遊戲業界的反應 (2 / 2)

國內仿製dota的遊戲,基本上不是做的喜歡,而是套用dota的遊戲機制跟英雄技能,本身的皮卻是武俠、以及歷史題材,其中三國就是最主要的一個題材了,畢竟知名度高。

當然仙俠,比如什麼西遊記這些也不少。

而星雲遊戲的這一通操作,顯然就是隻有一個目的,那就是圈市場。

接受不了dota玩法的玩家,入坑偏向於輕度的《英雄聯盟》,喜歡硬核競技向的入坑dota。

而對於國內文化皮感興趣的玩家,將會入坑《真三國無雙》。

這是一環套一環啊!

想到這裡馬磊不由得深深吸了口氣。

“大家對於星雲遊戲的《英雄聯盟》有什麼看法麼?”楊晨看著會議室裡面的一群人說道。

除了正在開發他們網龍內部最新的開放式世界3a大作的專案組,剩下的網龍內部一線遊戲設計師基本上都到期了,其中張毅達就坐在首位。

“毫無疑問這是一款全新型別的遊戲,實際上它的本質上還是rts的風格,但跟傳統的rts不同,這一類的遊戲更簡單,經濟的積累不用依靠枯燥的採礦,而是透過補刀,分成兩隊如同象棋一樣的楚漢河界,而玩家們也不用操作繁多的兵種建築,只需要操縱一個英雄角色,進行對抗。”作為遊戲圈子中頂尖的設計師,雖然近年來真的沒有什麼拿得出手的作品,但其對於遊戲的理解,還有知識儲備,張毅達絕對是頂尖的存在。

面對星雲遊戲的這一款《英雄聯盟》,張毅達還是有不少深入瞭解的,甚至他覺得可能這一型別的遊戲推出後,rts恐怕真的會淪為小眾的不能在小眾的遊戲了。

實際上原本的rts已經足夠小眾了,只不過星雲遊戲用一款《紅色警戒》跟一款《魔獸爭霸》告訴業界,原來rts還可以這樣做。

可《英雄聯盟》這種型別的遊戲推出,讓他徹底意識到,之前《魔獸爭霸》中的dota地圖,所有人都忽略了他的這種玩法特殊度,直到《英雄聯盟》相比於dota讓其更加輕度化,娛樂化,所有人才意識到這一類遊戲的不一樣。

“同類的遊戲,你們有什麼看法麼?”聽見張毅達的話,沒有說什麼馬磊點點頭,頓了頓開口說道。

“很難超過星雲遊戲,《英雄聯盟》已經上線,而如果只有一款《英雄聯盟》,實際上還可以深挖重度核心玩家,而且這是一塊很大的市場,比起輕度玩家而言,這一類的玩家要更忠誠,雖然份額可能沒那麼的大,但星雲遊戲的《dota》已經立項,而且想要做的話至少我們得跟《dota》還有《英雄聯盟》聯盟有明顯的劃分,畢竟……我們是網龍。”張毅達輕輕搖了搖頭說道。

輕度向有《英雄聯盟》,重度向有明顯已經立項正在開發的《dota》,對方還有一款主打國內市場三國文化的《真三國無雙》。

一些小廠能夠為了蹭熱度直接照抄,英雄裝備什麼都不改動,直接上線。

但它們是網龍,也不是不能這樣做,但風險太大了。

尤其是近幾年,在跟星雲遊戲當年的《上古卷軸天際》合作之後,連續不少款3a大作挽回了很多口碑。

要是如今在這樣做,那口碑就別指望了,而且最關鍵的是這樣不一定能夠有多少的利益收入。

如果真能賺錢,那被玩家罵就罵唄,每個季度給出的財報漂亮就行了。

但利益不夠,口碑還會爛,這不是傻子才能夠幹得出來的事情麼?

他們又不是無藥可救,破罐子破摔的那種遊戲公司。

“馬總!我有一個想法!”

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