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第五百二十三章 簡化遊戲門檻 (1 / 2)

網龍會議室裡面,馬磊包括張毅達以及其他人,都是將目光看向桌子尾端的一箇中年。

三十多歲,帶著眼鏡髮際線十分堪憂,以及一身運動衫。

齊達,作為網龍中剛剛晉升的一名遊戲設計師,其實在這種級別的會議上面齊達話語的分量是屬於最低層次的。

但他也有自己的野心。

那就是單獨擔任一個專案的負責人,然後做出一些成績,讓其能夠在公司內部更好的晉升。

而這一次的《英雄聯盟》就讓他看到了一個非常好的機會。

從成本角度上面來說,《英雄聯盟》這一類的遊戲開發成本,可以說十分的低了。

這對他而言可以說是一個非常好的訊息,因為如果《英雄聯盟》是那種3A級別規模的大製作,以他在網龍里面的資歷也拿不到相應的資源。

至於星雲遊戲已經提前進入到這一塊的市場,而且將其打造的看起來非常火爆,這對於他而言更是一個好訊息了。

凡事有利有弊,站在網龍整個遊戲公司的角度上面來看的話,星雲遊戲已經先一步進入市場,將最大最肥的一塊肉吃到嘴巴里面了,後來者想要吃肉就得將星雲遊戲的嘴巴撬開。

可還有一句老話,前人栽樹後人乘涼。

星雲遊戲開闊了市場,這意味著後來者要承擔的風險可以說小很多,而且使用者也已經培養了起來。

“有什麼想法?”石磊朝著齊達輕輕點了點頭。

聽見石磊的話,齊達將已經提前在腦海裡面整理好的思路說出來:“馬總,關於星雲遊戲的《英雄聯盟》,實際上我一直有關注,遊戲本體免費的降低門檻,還有簡化遊戲的複雜程度,讓玩家能夠第一時間上手,在我看來這些都是《英雄聯盟》做的最出色的地方。”

之前的齊達是負責網遊部的那一塊,很清楚免費還有簡化遊戲複雜度,這些對於大部分玩家而言有多麼大的吸引力。

從最早的MMORPG,不能夠自動吃藥,沒有自動尋路,甚至還沒有大地圖,一切都需要自行探索。

到後來只要是一款MMORPG遊戲,都擁有內建的自動吃藥、自動尋路,還有各種地圖,可以說完全是兩種極端的發展。

有的玩家覺得這是一種退步,但實際上有這種遊戲就說明這一類的市場十分龐大。

當然還可以換另外一種說法,那就是不這樣做的遊戲,是因為做過的都死在了茫茫多的遊戲海洋中了,沒有一個領頭羊的帶領。

如果在大家都是自動尋路、自動吃藥、自動打怪,跟大地圖的MMORPG時代背景下,突然出現一款MMORPG開始了復古,而且還大獲成功了。

那其他的遊戲廠商自然會去做同類的遊戲,就如同當初星雲遊戲嘗試恐怖類遊戲,並且成功了。

當時大多數的廠商也都開始嘗試恐怖類的遊戲,有的廠商成功了,有的廠商失敗了。

後續雖然沒有出現《生化危機》《逃生》以及《寂靜嶺》這樣銷量出色的遊戲。

可卻也不乏佳作,整個恐怖類遊戲的市場的的確確上升了,畢竟資本都是逐利的。

就如同單機遊戲跟3A大作,如果有廠商證明能夠賺到錢,那自然會有大批的資本湧入這個領域。

可如果3A大作賺不到錢,反而是換皮網遊手遊能夠賺大錢,除了所謂的夢想者,自然就不會有人去做這一類遊戲了。

在齊達看來,實際上《英雄聯盟》的改動也無非如此,讓新手玩家玩的更爽更舒服。

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