網龍游戲的會議室裡面。
臨時會議室裡面,馬磊眯著眼睛看著眼前的一份資料包表。
上面是近段時間遊戲市場上統計出來的資料。
其中排在首位的赫然是星雲遊戲的《英雄聯盟》,海外的具體資料還沒有統計出來,但根據各大主流的遊戲論壇跟社群能夠明顯的看出,玩家數量也並不在少數。
而且就算拋開海外渠道這一塊光是國內市場,《英雄聯盟》的表現也足夠讓人震驚了。
最高同時線上人數300萬,玩家平均時長6小時,七日內玩家總數已經達到1000萬,這個資料算不上打破記錄的資料,但作為一款新ip的遊戲,而且不是傳統式的那種orpg大型遊戲。
反而是偏向小成本的遊戲,這顯然是一個讓人覺得有一點不可思議的資料了。
雖然說這是一款免費網遊,但跟傳統的網遊不同,這還是一款競技向的網遊。
同樣作為競技向的網遊,fps型別的遊戲,能夠帶給新手最直觀的爽點,那就是開槍。
哪怕對槍對不過別人,我用槍打玻璃,打花盆,甚至是殺地圖上來回跑的雞,以及對著一個點位的木板用子彈最多的重機槍不斷的掃射,都是能夠帶來一種遊戲參與感的。
而《英雄聯盟》這種偏向rts的遊戲新手玩家的參與感呢?
無法擊殺敵人的情況下,殺小兵?拿錢,然後拿著錢出裝備,更有效率的殺小兵?
因為身份的原因,馬磊對於《英雄聯盟》還沒有進行親自的嘗試,只是從相關渠道的資訊瞭解了一些,但《英雄聯盟》表現出的潛力卻足夠讓人重視了。
雖然從目前的玩家評價來看,《英雄聯盟》這款遊戲只能夠算是佳作,算不上什麼神作。
但從商業的角度來看,這款遊戲絕對是一個爆款。
即便目前根據資料統計《英雄聯盟》的盈利流水並不算高,但潛力擺在那裡。
初期如此多的玩家數量,再加上沒有崩的口碑,跟競技本身的特點,這絕對能夠成為一家遊戲廠商的搖錢樹。
此前國內的遊戲廠商有不少都在進行對dota的仿製,推出類似的遊戲,但卻不溫不火這導致這一類遊戲沒有多少人關注。
但現在看來,這根本就是一個大金礦啊。
區別於orpg跟fps以及競速、休閒這種大眾型別遊戲的金礦。
而且星雲遊戲對於這一塊的目標也非常的明確,《只狼影逝二度》《魔獸爭霸》《合金裝備幻痛》等等遊戲的面板聯動,大大加強了玩家對於其消費的。
除此外後續的電競化也絕對是非常容易做的,哪怕這是一款偏向輕度娛樂的遊戲,但它也是有競技成分在其中的。
而且在遊戲生命的中後期,完全能夠拋開娛樂,而徹底轉型競技。
這只是需要設計師對於英雄跟遊戲機制進行改動而已。
同時還不僅僅是《英雄聯盟》,包括楊晨在宣佈《英雄聯盟》這個專案的時候,還提到了《dota》跟《真三國無雙》的獨立化,更是讓馬磊感覺到了對方的野心。
這是要把後來者的路給趕盡殺絕啊!