有一些型別的遊戲是大家都不知道怎麼玩的時候會很好玩,而有一些型別的遊戲則是大家都會玩了之後才會感覺到好玩。
顯然《英雄聯盟》就是這樣的一款遊戲。
一些官方推薦出肉的英雄,我非要出輸出,而且還能把對面打爆;大家都覺得應該出AP,我非要出AD,並且最後還取得蠻不錯的效果,這帶來的遊戲體驗也是非常棒的。
…………
“楊總,極地大亂鬥模式已經研發完成了,另外IMBA模式還有無限火力模式,也都已經快要完成了。”
《英雄聯盟》的專案室裡面,陳川朝著楊晨彙報最新的開發情況。
“IMBA跟無限火力模式暫時不放出去,目前玩家們對於遊戲的理解還不足夠,甚至很多玩家對於各個英雄都沒有一個太好的認識,不過極地大亂鬥模式可以過一週左右再推出。”
楊晨朝著陳川說道。
所謂的極地大亂鬥,就是在一條線上5V5進行互相的亂鬥。
一個相當出色的模式,甚至可以說是《英雄聯盟》中最受輕度娛樂玩家喜愛的一個模式了。
其中最重要的一個設定,那就是無法回泉水補血補魔,且玩家必須要死後才能夠買裝備。
這意味著你永遠不可能從頭碾壓對方到結束,一開始或許能夠依靠技術,比如技能釋放的精準度,拿到很多人頭。
但你不死,你就等於沒殺人,而別人卻因為死了,能夠不斷的出裝備最大化戰力。
同時因為你殺的人多,這意味著你的賞金也多,你殺別人十次的賞金,別人殺你一次就相當於殺普通人頭五次了。
就如同這個模式的名字一樣,大亂鬥。
除非陣容被完全碾壓,否則一定會是如同回合制的遊戲一樣,而不是如同匹配模式一樣,菜就真的只能夠被騎在頭上打。
聽著楊晨的話,陳川點頭,繼續道:“不過楊總,《英雄聯盟》的首日充值率,並不是很高。”
作為一款免費遊戲,玩家充值顯然就是最主要的一個收入來源了。
但陳川看了一下運營部那邊的後天,卻發現《英雄聯盟》的充值率好像並不高啊。
儘管玩家數量極多,而且留存率跟線上時長也非常驚人。
但充值率低這是很關鍵的。
如果是一家其他的遊戲公司,陳川甚至覺得恐怕遊戲公司會增加新的消費吸引點,比如氪金能夠增加一些玩家在遊戲裡的戰鬥力這些。
對於星雲遊戲陳川自然很相信他們不會這樣做,但目前的付費率低也得想法子改變啊。
“很正常的,不用太慌張。”聽見陳川的話,楊晨笑了笑。
這一點他早就意料到了。
因為所有的新手玩家完成了新手任務之後,都會拿到一張免費面板使用券。
一週內商城所有付費面板都能夠免費使用。
至於原因,一方面是新手福利獎勵,其次也是非常重要的一點,那就是讓玩家體驗到用面板的感覺。
有句話說的好,由儉入奢易,由奢入儉難啊,這用到遊戲裡的面板上也是一樣的。
想象一下普通的德瑪西亞蓋倫的原畫,跟霸氣無比的巫妖王這感覺絕對是不同的啊。
玩家操縱原畫德瑪西亞蓋倫死的時候,臺詞是簡單的一句:額啊!
而使用巫妖王面板的時候,死亡的時候倒在地上,手中的霜之哀傷脫手,耳機裡面傳來阿爾薩斯的聲音:一切都結束了麼?我現在……只能看見黑暗。
這帶來的感覺完全是不一樣的啊!甚至感覺是玩兩款不同的遊戲。
看著有點迷茫的陳川,楊晨笑了笑拍了拍對方的肩膀。
還要多學一點啊。