對於《英雄聯盟》的面板能否盈利這一點楊晨一點點都不擔心,即便拋開夢境記憶裡面《英雄聯盟》在商業上取得的成績,不販賣屬性而是販賣遊戲裡面的面板,已經是被證實過可行的一條道路了。
而將這一個模式發揚光大的就是星雲遊戲的《生化求生》,參考夢境記憶裡面的開箱系統還有通行證系統,跟大多數廠商賣數值又賣外觀不同,《生化求生》直到現在每個月仍有可觀的收入。
跟大部分遊戲主要盈利點集中爆發在遊戲上線的三個月內不同,如同《生化求生》這一類的遊戲可以說是細水長流了。
對比夢境記憶中的《英雄聯盟》更出色的建模,還有特效,都讓整個遊戲的畫面感提升了不止一個檔次。
當然除了畫面本身的提升之外,還有一個更重要的一點,那就是原始面板的建模跟氪金購買的外觀面板模型,擁有非常明顯的差距。
攻擊特效,技能特效,本身的模型不同,還有載入介面的原畫不同,甚至包括音效配音方面也都是有相當大不同差距的。
可以說除了技能數值,有一個好的面板跟沒有面板,玩起來甚至會給玩家一種兩個英雄的特點。
而且參考夢境記憶裡面同一款型別的遊戲DOTA,遊戲裡面除了本身的面板之外,後續還會推出能夠讓玩家個性DIY的部件套裝。
每個玩家都有一個裝扮自己的心,這一點在《生化求生》裡面已經證實了,相比於商城裡面成套的面板,玩家們更熱衷於自己打造喜歡的造型。
而這種方法在夢境記憶裡面的《英雄聯盟》一直沒有使用這種能夠讓廠商與玩家雙贏的方式,最重要的一點那就是開發遊戲的引擎做不到啊。
不可否認夢境記憶裡面的《英雄聯盟》是一款優秀的遊戲,但就從遊戲開發技術領域上面而言,實際上它落後的實在是太多了。
對於楊晨而言,顯然就沒有這方面的影響了。
…………
伴隨著楊晨的直播結束,除了那種真正兩耳不聞窗外事,只玩自己的玩家。
大多數的《英雄聯盟》玩家實際上都對這款遊戲,有了一個全新的認知。
當然跟《荒野大鏢客:救贖》那樣級別的遊戲不同,玩家們也沒有進行什麼大吹特吹。
目前來看的話,這還是一款趣味性比較高的普通免費遊戲。
對於玩過《魔獸爭霸》上DOTA還有真三國無雙的玩家而言,有一部分覺得《英雄聯盟》還挺有意思的,並且進入到了其中的坑裡面。
但更多的還是進行著DOTA的遊戲,因為跟夢境記憶中的遊戲時代其實沒有多大樣。
楊晨一樣是伴隨著《魔獸爭霸》優先將DOTA跟真三國無雙這兩款遊戲給做出來了。
一些因為難度被勸退的玩家,投入到了《英雄聯盟》的懷抱,而一些沒有被勸退已經體驗到DOTA樂趣的玩家,則是選擇了偶爾玩玩《英雄聯盟》,但本身更多的還是玩DOTA。