這種情況要是發生在其他的rpg遊戲裡面,絕對是崩的不能再崩了。
但是在《英雄聯盟》這種競技向遊戲裡面,問題卻並不是很大。
《英雄聯盟》已經立項,按照楊晨的想法,後續的dota也會成立出一個單獨的專案。
看似同一型別,但實際上核心風格完全不同,楊晨也不用擔心自家產品跟自家產品搶使用者的情況發生。
而且還有一點比較重要,那就是在遊戲的美術風格上面,兩款遊戲也並不一樣。
《英雄聯盟》主打的是半卡通式的那種風格,而《dota》就屬於寫實的美術風格。
楊晨安排完關於遊戲後續的劇情世界觀補全計劃後,陳川開始彙報遊戲的開發的一些情況。
“楊總,遊戲內deo版本已經完成了,不過目前只做了幾個英雄。”陳川跟楊晨說道。
在陳川的帶領下,楊晨來到一臺電腦的面前。
地圖基本上已經打造出來了,不過因為只是內部用來測試的,所以還是非常簡陋,裝飾性的建築還沒有做,不過英雄的動作倒是已經做出來了,就是音效還沒有加入進去,所以感覺有一點點的奇怪。
楊晨上手體驗了一下,跟夢境記憶中並沒有太多的改變,唯一不同的就是遊戲中的英雄建模比起夢境記憶中要精緻不少。
不過這種東西也就是仁者見仁智者見智的,畢竟這種競技向的遊戲,真的等玩家進入到遊戲打起來的時候,玩家們也不會太注意遊戲裡的建模好不好看。
“有ai麼?調一個ai出來,試一試正常的對局。”楊晨轉頭朝著陳川說道。
看著遊戲裡面的畫面,楊晨坐了下來。
這些東西都是已經做好了的,陳川他們聽見楊晨的話,立刻透過後臺的命令調出了一個用於測試的電腦ai。
十分鐘後,楊晨看著遊戲裡面已經超神的自己輕輕點了點頭。
除了之前的《荒野大鏢客救贖》還有早先的《虐殺原形》好久沒有在測試遊戲的時候,有這麼暢快的體驗了啊!
儘管是抓著電腦暴打,但那也是暴打啊!
“還不錯,不過注意開發完成後的人機模式裡,需要給他們統一全部配上面板。”楊晨點了點頭說道。
從操作手感上面來說,並沒有什麼問題,當然遊戲裡面的一些設定,比如新手提示這些,目前還沒有加入進去,不過楊晨也沒有說。
這些東西在測試完後,還是會專門進行製作新手指引的,這方面不需要楊晨特意點出來。
唯一覺得讓楊晨需要點出來的,就是人機面板這種事情了。
畢竟作為一款免費遊戲,而且還是屬於那種氪金不影響平衡的遊戲,楊晨覺得還是要想點辦法推動一下玩家們消費意向的。
而且也不一定非要那麼功利的去想,從另一方面來看,這ai有面板,不是也變得好看一點了麼、
。