網上玩家們還沉浸在《黑暗之魂》的受苦世界中,DLC的劇情大部分多的人已經完成通關了,當然也有不少的人購買了DLC之後選擇了影片通關。
而那些已經通關了的玩家,在成功解鎖了‘受死模式’之後,進去打了一下他們就立刻退出了遊戲。
這火傳不了了。
這‘受死模式’誰能吃得消啊!
會彈反破盾翻滾的小怪你見過麼?
雖然說‘受死模式’裡面楊晨真的沒有喪心病狂的使用智慧AI來對付玩家們,畢竟那樣製作的成本都夠喝一壺了。
可大幅度強化了的AI也不是普通玩家能夠對付得了的啊。
再加上原本地圖的惡意,玩家們還沒有出所謂的不死院新手村,就已經集體自閉了。
這火傳不動了啊!
於是這一群玩家中,大部分也變成了影片向的通關玩家。
而各大社群論壇裡面,則是一群人討論著一週目後才能夠解鎖的‘受死模式’。
從怪物還有通關流程,在理論攻略上面討論的有板有眼。
什麼?你說我們是雲玩家?
呸!
你才是雲玩家呢!
鬧呢!遊戲購買截圖、DLC購買截圖、遊戲ID跟庫存全給你截個一遍,咱這是雲玩家麼?沒買遊戲還是咋地?
我們這不是打不過,而是懶得打,沒看我們各種流程,還有BOSS技能都是張口就來麼?
你們懂不?
抽空的時候楊晨逛了一圈論壇,然後又看了一眼運營團隊那邊發給自己的玩家通關資料,沉默片刻楊晨默默的關閉了論壇。
真的,要不是那個位數的通關百分比數字,他看得真就都差點信了。
…………
相比於普通的玩家們還在沉浸《黑暗之魂》的時候,楊晨則是已經在組建《荒野大鏢客:救贖》的開發團隊了。
首先最基本的一個點:外包。
這是必不可缺少的,遊戲行業能夠如此的繁榮,可以說外包業絕對是居功至偉。
而且一些厲害的外包團隊在技術上也不必一流的廠商要差。
《荒野大鏢客:救贖》的規模肯定是需要動用到外包這一塊的,這是毫無疑問的一件事情。
剩下一些主要的就是團隊的核心開發理念了。
這一次團隊中的主要角色,不僅僅是王燁還有陳姝這一批老的員工了,還包括一些外籍員工。
星雲遊戲發展到現在這樣的一個規模,公司裡面自然不是隻有本國的人,包括從網龍、騰華、甚至是UEGAME以及動力風暴,都是有人跳槽過的。
“《荒野大鏢客:救贖》相信大家已經拿到前期的概念書並且瞭解過了。”星雲遊戲的會議室裡面,楊晨現場還有透過會議影片,跟主要的核心成員進行會議。