開放式世界,無論是在夢境記憶的世界裡面,還是在現實裡面可以說都是一個極受玩家們歡迎的遊戲型別。
而在夢境記憶裡面,提到開放式世界型別的遊戲。
無數人心裡面都有一個屬於自己的神作,《巫師3》、《塞爾達傳說:曠野之息》、《上古卷軸:天際》、《刺客信條:奧德賽》,《賽博朋克2077》、《騎馬與砍殺:領主》等等一系列。
但瞭解開放式世界是怎樣一種遊戲型別的玩家,不敢說百分百,但至少百分之九十會提到一家遊戲廠商,以及他們旗下的兩款遊戲。
Rockstar&nes,玩家們親切的稱呼他們R星,以及他們旗下的兩個不同的系列開放式世界遊戲《GTA》系列,以及《荒野大鏢客》。
前者是發生在都市背景下的一款犯罪題材遊戲,而後者則是發生在西部大開發時代的遊戲。
非要說兩者有什麼相同點的話,那麼就是無論是《GTA》還是《荒野大鏢客》都是極其偉大的開放式世界遊戲,同時在遊戲中玩家們也不是什麼正氣凌然的角色了。
他們會做好事情,但更多的時候還是幹壞事。
跟《塞爾達傳說:曠野之息》這種開放式世界遊戲,玩家們能夠擁有無數種玩法,以及利用遊戲機制產生更多奇思妙想的遊戲不同。
其實不管是《GTA》還是《荒野大鏢客》,更像是一種線***。
但關鍵在於遊戲裡面可以說真正打造了一個堪稱完整的世界,提供給玩家們遊玩的選擇太多了。
這讓玩家們產生出了無比自由的感覺。
非要做個比喻的話,《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲,就像是一個未裝修的房子,想要把房子裝修成什麼樣子就看你自己的選擇。
而《GTA》跟《荒野大鏢客》這兩種不同題材的遊戲,就如同是給你十幾套裝修好了的房子,無論是什麼樣風格的裝修,你都能夠找得到想住哪裡住哪裡。
可以說後兩款遊戲的開放式世界,就是用無數的細節堆砌起來的,讓玩家們真切的感受到這是一個他們幹什麼都行的大型開放式世界。
甚至非要強行去說的話,對於遊戲並不瞭解的玩家們,初見跟初體驗之下可能會以為《塞爾達傳說:曠野之息》並不是一款真正的3A大作。
但面對後兩款遊戲的時候,即便不用人說,他們也會產生出一個概念。
這就是所謂的3A大作。
A lot &ne(很長的製作週期),A lot of resources(很多的製作資源),A lot &noney(很多的錢)。
這就是人們口中常說的3A大作的標準,當然這已經算是老黃曆了,伴隨著遊戲技術的發展,還有外包行業的興盛,遊戲的製作週期其實已經被大幅度的壓縮了。
目前市場上的3A標準,跟玩家們口中的3A更多的指的是主時代的畫面,還有走在最前列的遊戲開發技術。
而選擇《荒野大鏢客:救贖》作為接下來主要開發的一款遊戲,楊晨也是想過不少的。
開放式世界的遊戲,雖然目前已經有一個《塞爾達傳說:曠野之息》正在開發了,但那時作為switch平臺的護航作品,楊晨也沒有準備將其移植到PC平臺上,至少在switch平臺穩定之前楊晨沒有考慮過這一點。