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第四百八十章 《荒野大鏢客:救贖》 (1 / 2)

在將《黑暗之魂》中的團隊一部分轉移到《塞爾達傳說:曠野之息》的同時,網上關於《黑暗之魂》的熱度仍然在發酵。

雖然說對於大部分高手,如今的DLC都已經被他們給打通關了。

但對於一款遊戲而言,哪怕是《黑暗之魂》這樣的高難度硬核遊戲,金字塔頂端的高手也從來都不是主要的群體,中等跟中等偏下的玩家才是一款遊戲人數最多最核心的群體。

對於他們而言,距離打通DLC可還是有挺長一段時間的,即便如今網上已經有了攻略流程進行對照。

當然肝帝玩家就不在這一類人群當中了。

只不過這一次,市場上其餘的遊戲廠商除了一些三四線的小廠商跟風同步公佈了類似《黑暗之魂》的遊戲計劃外。

如同網龍、騰華等一流的廠商,都是沒有準備打造屬於他們的魂類遊戲。

此前《只狼:影逝二度》火爆的時候,他們就在這一型別的遊戲中進行過試水。

但最後的成績卻並不是很好。

而這一次的《黑暗之魂》雖然爆火,比起當初的《只狼:影逝二度》甚至更加的火爆。

但騰華還有網龍等廠商也不是傻子,很明白這一型別的遊戲到底有多麼的難開發。

首先難度上面,要勾的玩家們不被虐哭退坑,還要讓他們真真切切的感受到難度。

其次劇情方面也不能太差,地圖設計還有關卡設計也不能太差。

最後還有更重要的一點,那就是有《黑暗之魂》明珠在前,他們開發的遊戲比不過那肯定就是被罵。

而稍微有一點點相似的地方,一個抄襲的大帽子就會扣下來。

偏偏這種硬核式的動作遊戲,想要創新可以說是極難極難的。

畢竟其中戰鬥系統無非就是閃避、彈反,格擋這一套路子。

如果是一款FPS型別的遊戲,就如同《使命召喚:現代戰爭》又或者《上古卷軸:天際》這樣的遊戲。

進行跟風也就跟風了,畢竟FPS跟開放式RPG遊戲,可以說是主流式的遊戲,而且作為3A大作來開發即便是以公式化流程開發,承擔的風險也並不是太大。

而《黑暗之魂》這種硬核向遊戲,需要承擔的風險太大,雖然市場肯定是有市場的。

但何苦吃力不討好呢?

網龍、騰華等國內一線的遊戲廠商沒有跟風的意思,至於三四線的遊戲廠商跟風楊晨也並沒有太過於在意。

現在楊晨正在星雲遊戲裡面,跟徐煜商量著關於接下來的戰略。

“鞏固海外的市場麼?”

辦公室裡面,楊晨看著徐煜說道。

星雲遊戲這一塊基本上已經穩妥下來,前段時間徐煜主要的經歷都是放在關於星雲遊戲周邊IP打造的計劃。

包括影視方面在《寂靜嶺》不算爆火,但也算成功之後,《生化危機》的計劃也已經開始籌備當中了。

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