不過跟當初《寂靜嶺》不同,作為科幻喪屍題材的《生化危機》不管是投資還是規模都要大上數倍。
“海外方面我們的名氣不小,但比起動力風暴而言還是差了許多,其次海外市場雖然在伺服器等方面我們一直做得不錯,但例如宣傳發行還有其他的一些影響力,我們做得還不夠。”徐煜朝著楊晨說道。
實際上星雲遊戲所開發的遊戲在海外可以說是極具知名度。
比如《上古卷軸:天際》《生化危機》《合金裝備:幻痛》這些遊戲本身也是偏向西方化的,但卻又有一點比較關鍵了。
那就是這些遊戲此前都是交給UEGAME方面發行的,除了一些會去了解廠商的遊戲玩家,甚至海外有不少玩家以為這些遊戲全部是UEGAME旗下的,而並非是星雲遊戲開發的。
直到後來的《魔獸爭霸》《使命召喚:現代戰爭》以及前不久的《黑暗之魂》這些遊戲在海外上線,星雲遊戲才被越來越多的玩家們瞭解。
“你的意思?”陳旭看向徐煜。
“海外是一片大的市場,我們決不能夠放棄,IP跟公司需要走出去,我們需要進行獨立的海外運營,不用涉及到UEGAME的發行這個圈子,我更傾向於動力風暴他們的戰網平臺,也就是獨立式只發行自家遊戲的平臺運營。”徐煜朝著楊晨說道。
聽完徐煜的話,楊晨輕輕的點了點頭。
隨後在關於海外組建分公司的事情,徐煜又跟楊晨說了一些。
不過基本上都是徐煜說,然後楊晨提出一些疑惑。
真正到時候組建海外公司的時候,還是需要徐煜來進行操作的。
“另外,楊總下一款遊戲,我覺的我們應該開發一款主流向的遊戲,雖然說《黑暗之魂》的銷量並不差,但……”想到了什麼徐煜朝著楊晨說道。
雖然說《黑暗之魂》的名氣足夠的大,而且銷量也是拔尖的水準,可跟相比於《上古卷軸:天際》以及《使命召喚:現代戰爭》這些主流向的遊戲,作為硬核的《黑暗之魂》銷量的確是比不過它們的。
哪怕在名氣跟熱度上,看起來《黑暗之魂》絲毫不遜色《使命召喚:現代戰爭》這些遊戲,但實際上裡面還是有挺多雲玩家的。
“放心吧,下一款遊戲我心裡已經有想法了,開放式世界型別的遊戲。”聽見徐煜的話,楊晨笑了笑。
即便徐煜不說,實際上楊晨也想要開發一款大眾向的遊戲了。
此前有FPS型別的,近期有開發了《黑暗之魂》這種硬核動作的。
楊晨也想要重回當初可以說讓星雲遊戲真正名聲大噪的開放式世界題材。
雖說《塞爾達傳說:曠野之息》可以說是開放世界題材的神作,但那時放在switch平臺上的一款遊戲。
而且為了適合平臺的機能,畫面也是以卡通渲染式的方法來製作的。
“已經有想法了嗎?”聽見楊晨的話,徐煜不由得一陣驚訝。
即便不是第一次,但對於剛剛結束《黑暗之魂》楊晨就有新專案的效率而驚訝。
但更多的卻是高興,只因為楊晨他每一次都能夠將專案做好,而擁有一個好的專案,對於他將星雲遊戲對外發展起來也是有極大幫助的。
就如同上戰場打仗一樣,你遊戲做的差就相當於拿一根香蕉當寶劍,而一款好遊戲則是扛著一把AK47上戰場,這差距可大了去了。
“暫時有一個想法,一個發生在美國西部開荒時代的一夥匪徒,以及一個關於救贖的故事。”楊晨笑了笑,胳膊抬起來抻了抻,然後在旁邊開啟著的電腦上新建了一個資料夾——《荒野大鏢客:救贖》