對於楊晨的陰謀,普通的玩家顯然暫時是瞭解不到的。
但即便如此楊晨在官博裡面再次透露出的新東西,同樣足夠讓玩家們興奮與期待了。
劇情上面這個東西暫時不好說,畢竟連預告片都沒有,唯一得到石錘的也就是楊晨在官博裡面明確的說了,dlc的內容將會是《黑暗之魂》傳火前的故事。
比如太陽之王葛溫、以及初火傳遞時代的薪王們,他們的故事肯定會在裡面揭露。
但更多的東西就完全猜測不出來了。
畢竟啥東西也沒有,就只有楊晨的一個文字官博。
就算他們這群魂學家想要各種考證也沒有新的資料去給他們研究考證。
而相比於劇情這一點,楊晨在官博中透露出關於玩法上面的一個東西就讓玩家更感興趣了。
畢竟遊戲最主要的還是玩,劇情雖然同樣吸引人,但顯然還是玩法上面的改變,更讓玩家們感覺到關注。
比如楊晨所說的難度選擇。
能夠選擇新的難度,這就讓很多玩家感覺到好奇了。
而且只推薦真正強大的傳火人去體驗?
看不起誰呢!
大不了就多死幾次!
跟誰兩兒呢?
要知道就如同gas的評測一樣,沒有人不能通關,只是他們在傳火的中途中放棄了。
現在這意思是看不起我們不是大神的玩家?
覺得我們會被這個全新的難度模式給勸退?
簡直是開玩笑麼好麼?
不少玩家看到這裡的時候,第一個反應是好奇,但隨後就是不服輸了。
這樣一款硬核向的動作類遊戲,可以說通關的玩家們都對於自己擁有一種很強烈的自信心。
‘推薦強大的傳火勇士去體驗?楊總,你這是瞧不起誰呢?’
‘意思是我穿過了洛斯里克高牆、衝過了不死聚落、打穿了法蘭要塞的我,還不算是強大的傳火勇士?’
‘能有什麼嗎?只有中途放棄的勇士,沒有不能通關的勇士,這火我就不信我傳不動!’
‘再難還能夠有多難?我連《黑暗之魂》都扛過來了,還怕你一個加強版的難度?’
‘話放在這裡了,dlc的新難度,我絕對要打穿!’
‘楊總大概是有點瞧不起我們這些玩家了,不就是難麼?《黑暗之魂》這種遊戲就是怕你不夠難,到時候我倒要看看這個所謂的難度到底有多麼的困難!’
隨著楊晨在官博上面透露出來的訊息,一時之間無數通關了《黑暗之魂》的玩家們都是發出了不服輸的聲音。
遊戲社群裡面,還有論壇裡面,無數高手玩家們曬出了自己《黑暗之魂》裡面的遊戲資訊,什麼挑戰1級無用之人開局通關,無傷虐殺英雄古達、無名王者這些強力boss的截圖。
總之就是為了證明一點,那就是他們全部都是傳火的大佬。