根本不虛這個所謂的高難度。
畢竟追根究底,《黑暗之魂》的boss攻擊手段,還是已經設計好有跡可循的,再配合上獨特的戰鬥系統,這讓再厲害的動作遊戲高手,初見的情況下可能都要死上個幾次來熟悉boss的能力,然後才能夠通關。
同樣除非真的是一點點都沒有天賦的玩家,再菜的菜鳥只要用心透過長時間的熟悉boss的技能,一樣能夠透過《黑暗之魂》,而這也是玩家們說為什麼《黑暗之魂》是一款什麼人都能夠通關的遊戲。
所以在初期的受苦後,透過了二週目,即便怪物的屬性會有增長,但這個時候已經熟悉全部流程的高手玩家,即便將身上的道具全部脫掉,重新去打boss一樣能夠很輕鬆的通關,只不過區別在於打的快慢而已。
但是在dlc裡面的難度,可就不是之前那樣的了。
“透過不死院,玩家打通病村,成功的將兩個鐘敲響,這時候在前往王城,獲得道具‘王器’,方能夠開啟傳送,另外捷徑隱藏的稍微再深一些,除了開頭的不死院惡魔給予玩家一些捷徑的提示,後面的儘量模糊化。”
星雲遊戲的工作室裡面,楊晨手裡面抓著一瓶肥宅水喝了一口,朝著正在進行工作的王燁提醒道。
“明白。”帶著很難用言語形容的表情,看著正在開發的遊戲介面,王燁點了點頭。
這簡直是太殘酷了。
即便dlc的內容還沒有完全開發出來,但王燁已經能夠想象到到時候遊玩dlc內容玩家們驚詫的表情了。
拋開遊戲中怪物屬性難度這些不談,對於大多數的玩家而言,有一點就十分致命了。
那就是遊戲中的篝火,玩家在完成前置任務拿到名為‘王器’的道具前是不能夠開啟的,所以玩家們只能夠用自己的雙腳不斷的趕路。
雖然得益於dlc中的地圖,設計的非常巧妙,擁有很多捷徑,甚至只需要幾分鐘就能夠抵達目的地。
但王燁可不相信玩家們能夠一開始玩就會發現,所以這將會是一條苦痛之路。
想象一下從傳火祭祀場前往洛斯里克高牆,沿途穿過了不死聚落、活祭品之路,僅僅只差一步你就要到達你最終的目標法蘭要塞時,你死在了活祭品之路上。
而等你復活的時候,你又回到了洛斯里克高牆,而且沿途中的怪物又活了那是一種怎樣的體驗。
當然這只是一個形容而已,實際上對於在dlc中篝火不能傳送,更主要的一點是讓玩家能夠體驗到地圖設計的精妙。
如果只是單純利用篝火不能傳送,那種重複式又臭又長的道路,絕對是讓人勸退的。
而在dlc裡面精妙就精妙在所有的地圖相互連通,透過升降電梯還有捷徑,玩家們能夠在很短的時間內前往另外一個區域。
如果非要說的話在《黑暗之魂》裡面一開始篝火就可以傳送,這讓整個遊戲的地圖設計,更有大場面地圖的美術感。
而在dlc中不能夠傳送與地圖相輔相成,則是加強了關卡與探索的樂趣,當然這也是因為它的地圖並不大。
另外一點就是針對於遊戲中的道具,同樣如同是《黑暗之魂》裡面沒有刻意的調低物品爆率,楊晨更希望玩家是想要獲取一個道具,不斷的強大自己解密關卡也好,磨鍊技術擊敗boss也好,但絕對不是為了某個隱藏的道具,刷同樣的敵人刷數個小時,這是《黑暗之魂》而不是《暗黑破壞神》。
“你覺得還有哪些地方要補充的麼?比如在各個地圖裡面將機關隱藏的更巧妙一些?”楊晨摸了摸下巴,朝著王燁問道。
他還在思考著遊戲中還有什麼地方能夠繼續改進一下。
楊總,求求你做個人吧,放過玩家們一條生路吧?
王燁欲言欲止,他很像把心裡面想的這句話給說出來,但話到了嘴邊卻又變成了另外一句。
‘我覺的已經非常完美了,楊總這個地圖設計的真是太棒了!’
。