“不行,‘灰燼審判者古達’的攻擊還是太慢了,我三次盾反竟然全部成功了。”
看著連續三次盾反,成功用騎士將古達砍出了第二個深淵形態。
楊晨皺了皺眉頭說道。
雖然說遊戲中的‘灰燼審判者古達’的技能,都是他來進行設計的,對於接下來古達的動作他差不多都知道,但知道歸知道,反應過來並且在實戰中使用就又是另外一個故事了。
就如同是《只狼:影逝二度》一樣,就算知道玄一郎的招式,他還是死了那麼多次才練成了肌肉反應。
即便‘灰燼審判者古達’是作為那種屬於新手老師的角色,但這個難度未免也太低了。
而且這對於遊戲型別而言也並不是一個好的東西。
因為‘灰燼審判者古達’這種BOSS,除了作為新手老師,還扮演著一個新人勸退師的身份。
要知道手殘玩家,並不是真的只形容那種剛接觸遊戲的菜鳥。
包括一些遊戲幾十小時,上百小時,還沒有別人玩幾個小時玩的好的玩家,其實是真切存在的。
這些菜鳥可以說是真正的手殘黨玩家,甚至會讓大部分的玩家產生一種,這不是演的吧?真的有人能夠菜成這樣的錯覺?
儘管在設計理念裡面,《黑暗之魂》是一款看似高難度,但只要能夠堅持下去,適應BOSS的攻擊節奏就一定能夠通關的遊戲,但對於某些真正意義上的手殘玩家而言,這一類遊戲可能他們在不開作弊器的情況下,永遠與通關無緣了。
對於這些玩家,開頭的BOSS作為一個新手勸退師,楊晨覺得還是很有必要的。
另外一點,那就是這個難度真的有點低了。
“這邊的動作重新設計一下,還有‘灰燼審判者古達’的這個大刀在大一點,長一點,攻擊判定的範圍廣一點,這種大面積式的攻擊動作稍微隱蔽一些。”楊晨指著螢幕上的古達朝著旁邊的王燁說道。
沒說一點,旁邊的王燁就在自己的小本本上記下一點。
一個以難度著稱的遊戲,自己上來才打了一遍第一個新手村BOSS就過了。
這實在是有點不應該啊。
除了開頭的古達,後續的一些內容,楊晨也跟王燁他們說了挺多思路方面的東西。
過了兩天後,楊晨再次從王燁他們那邊拿到了一個新的DEMO,場景環境什麼的都還沒有做,就是普通的方塊建模,包括古達還有楊晨所操縱的角色,相關的建模也都沒有做,普通的攻擊判定也都是方塊式的。
不過在進行了攻擊判定點的改變後,楊晨一上手就感覺到,那個味道了。
‘你死了!’
螢幕上出現了血紅色的字,比起當初《只狼:影逝二度》單純的死字,這一次還加了兩個字。
“就按照這個難度,後續的BOSS還有小怪,都在這個難度係數上逐步增加,這將會是一款循序漸進的遊戲,從易到難。”楊晨看著王燁開口說道。
難度循序漸進,這一點沒有任何的問題,但要是玩家們在不合適的階段,挑戰了不合適的怪物,那就祝福一下玩家們好運吧。
………………
《黑暗之魂》的研發正在有條不紊的進行著,不過遊戲界還有玩家們,則是有點騷動了。
因為在當初楊晨在自己的官博上傳送了一個訊息之後,就彷彿是潛水了一樣。