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第四百四十七章 容錯率(上一章標題,我又數錯了,內容沒問題) (1 / 2)

隨著楊晨將最新的動態放了出去,頓時就引起了不少人的關注。

《黑暗之魂》,星雲遊戲接下來的一款新的遊戲。

之前雖然switch上推出了多個遊戲,還有大受好評迅速成為爆款的《超級馬里奧:奧德賽》,甚至還有玩家專門為了《超級馬里奧:奧德賽》購買了switch。

但在大多數玩家們的心目中看來,實際上《超級馬里奧:奧德賽》並不能夠稱作為真正的3A大作。

最主要的原因,那就是受限於switch機能的緣故《超級馬里奧:奧德賽》,並非是當前時代最為前言的技術。

3A大作,這四個字在玩家心目中,總感覺是有一種神聖的光輝。

但實際上3A大作也不一定會好玩,往遊戲深處剖解的話,3A大作實際上更像是一家遊戲廠商硬實力的表現,又或者單純本世代最前沿技術的展示。

遊戲可玩度、遊戲劇情這些可能無法讓玩家感到驚豔,但在畫質建模還有其中如光影效果等方面,絕對是最前沿的。

而在很多的玩家們中,他們追求的也不僅僅是一種極高的遊戲性,他們追求的是最前沿的電子遊戲。

也就是所謂的3A大作。

雖然《超級馬里奧:奧德賽》讓這些玩家感覺到,這遊戲挺好玩的。

但如果將《超級馬里奧:奧德賽》跟《使命召喚:現代戰爭》以及《只狼:影逝二度》放在他們面前選擇的話,他們更多的還是會選擇《使命召喚:現代戰爭》與》《只狼:影逝二度》。

倒不是誰更強的原因,而是從屬性上面,這兩類遊戲就不是同一型別的。

就像是你非要將籃球跟足球放在一起比,雖然都是球類運動,但本質是不同的區別。

在楊晨的官博上面,只透露出了《黑暗之魂》這個遊戲的名字,可以說是一如既往的星雲遊戲跟楊晨畫大餅式的風格了。

但對於大多數玩家跟遊戲媒體等來說,這一次楊晨的官博裡透露出的訊息可實在是太多了。

因為有一個影片,一個宣傳了當初讓無數玩家學習到‘死’字怎麼寫的影片。

‘新的遊戲《黑暗之魂》,配合上這個影片,果然是跟《只狼:影逝二度》那樣的遊戲麼!’

‘太好了,之前玩過《只狼:影逝二度》之後,就一直在找這一類的遊戲,只不過感覺都沒有《只狼:影逝二度》好玩,前幾天剛買了switch版本的《只狼:影逝二度》,但是BOSS的技能什麼的都熟練了,除了幾個隱藏的BOSS外,其它的根本就沒有什麼難度了啊。’

‘《黑暗之魂》不過聽著個名字,總感覺有點滲人,不會是恐怖遊戲吧?’

‘怎麼可能是恐怖遊戲,肯定是跟《只狼:影逝二度》那樣的遊戲啊,要不然的話,楊總幹啥放這個不斷突破的影片?’

‘哈哈,說到這個影片,當初一開始出來的時候還有點熱血,但後來仔細想過後越看越想笑,合著原來楊總玩了這麼長時間,就打過了一個屑一郎,偏偏影片拍的跟什麼一樣。’

‘不過不知道這一次會有多難啊。’

‘已經無所畏懼了,最多多死個幾次不就通關了麼。’

幾乎是在楊晨將最新的訊息內容發出去後,就有一大批的玩家們熱議起來了。

跟原來進行宣傳《只狼:影逝二度》時,還需要遮遮掩掩的不同,已經體驗過《只狼:影逝二度》的魅力後,對於這種上手困難,但是在遊戲過程中一次次變強,最後擊殺了看似不可能擊敗的BOSS獲得強烈成就感的這一類遊戲,已經有不少的玩家愛上這種感覺了。

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