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第四百四十八章 這難度太低了 (2 / 2)

甚至連原本的一些動態都沒有怎麼釋出了。

要不是之前《黑暗之魂》的官博訊息,以及各大遊戲論壇社群,還有一些沒新聞寫又水了一遍星雲遊戲新作《黑暗之魂》的遊戲媒體小編。

都讓人感覺到完全沒有《黑暗之魂》這一回事情一樣。

不僅僅是玩家們在楊晨的官博下面進行著詢問,包括如遊戲星空等媒體也是想要採訪星雲遊戲,拿到一些最新的內幕訊息這些的。

對此楊晨想了想還是決定進行一些回應,至於該怎麼回應。

自然是不能夠將《黑暗之魂》遊戲最新的開發進度公佈出去。

雖然跟之前專案剛開始才建立了一個新建資料夾那樣不同了,可目前為止他們也才完成了一個簡單的測試DEMO片段。

甚至連遊戲中一些主要NPC場景的建模都沒有做好。

還處於一個開發前期的階段。

於是很快玩家們就在楊晨的官博上,看到了他最新的一個回覆。

‘《黑暗之魂》的開發非常的順利,相信大家也都知道了,這是一款高難度的ARPG遊戲,而且這會是一款完全區別《只狼:影逝二度》的遊戲,無論是故事還是戰鬥系統上。’

‘同樣,這一類高難度的遊戲,我們想讓玩家們體驗到的並不是我們的惡意,而是自身從弱小變得越來越強大,戰勝原本覺得不可戰勝的敵人,帶來的強烈成就感,這不是一款以惡意面對玩家的遊戲。’

‘整個遊戲的關卡與難度由我主導進行設計,包括後續的測試也是如此,而遊戲中的每一個怪物,每一個BOSS,每一個關卡,我都會親自進行遊玩,並且保證在我能夠憑藉著自己的努力通關,我們希望能夠做到,每一個玩家都能夠靠著自己的努力而通關《黑暗之魂》,沒有通關的玩家並不是無法做到,而是他們中途放棄了。’

隨著楊晨官博上發出的這一段話,所有玩家在看著前面內容的時候,都是表示十分的激動。

遊戲開發順利,好訊息!

高難度ARPG,沒問題!

區別《只狼:影逝二度》的遊戲,無論是故事還是戰鬥系統?更興奮了!

遊戲做完,楊總通關後才會發售?沒……

不!有問題,還是大大的問題!

所有玩家看到最後都驚了。

等楊總你通關?

誰不知道楊總你玩遊戲是個菜逼?

打個《只狼:影逝二度》的玄一郎,你都能夠死幾十次才過。

這等遊戲開發完,並且親自通關完,這不黃花菜都涼了麼?

所有了解楊晨的玩家們,想到之前楊晨在直播宣傳時展現出的個人技術全部都是心中一涼。

看著楊總打遊戲,能吃三大碗,就是這麼下飯。

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