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第四百四十七章 容錯率(上一章標題,我又數錯了,內容沒問題) (2 / 2)

包括在《只狼:影逝二度》之後,也有不少的遊戲廠商進行涉足到這一型別的遊戲裡面,可見其玩家的基數還是非常之大的。

所以對於《黑暗之魂》的宣傳,楊晨完全沒有必要玩這種彎彎繞繞的東西,就是直接了當的告訴玩家們,《黑暗之魂》就是如同《只狼:影逝二度》那樣的高難度遊戲,就是讓作為玩家的你們不斷受苦的一款遊戲。

…………

隨著時間的推薦,星雲遊戲最新的動作,除了公佈一些第三方遊戲登上了switch的平臺,還有對《使命召喚:現代戰爭》的多人模式進行了一些版本的更新,比如槍械的平衡調整,還有新的連殺獎勵。

基本上就沒有太多的訊息,而在星雲遊戲內部的話,幾個部門則是正在加緊開發新的遊戲。

Switch那邊的開發組,正在進行著《塞爾達傳說:曠野之息》的開發,而《黑暗之魂》的開發也已經正在準備中。

尚海那邊的林佳一工作組,則是在負責《生化危機》後續的更新。

作為星雲遊戲的第一個IP,同樣也是如今非常大的一個IP,楊晨對這個IP也一直沒有放下過。

雖然不會自己所有的元素都參與其中了,但故事大綱還有整體的GDD也都是交給了林佳一那邊。

而對於這種遊戲,楊晨相信林佳一他們也能夠有足夠的把握做的出色。

“楊總新的DEMO做出來了,另外裝備帶來的各種效果也都已經完善了。”

專案工作組裡面,王燁那邊跟正在看著編劇那邊給出最新故事劇情的楊晨彙報最新的開發情況。

聽著王燁的話,將手中列印出來的A4紙放到資料夾裡面,走到開發樣機的面前。

“初始的角色騎士、傭兵、等職業將會擁有不同的初始裝備,騎士的話前期血高防高攻擊高,另外在遊戲裡面玩家穿戴重型盔甲雖然得到更高防禦力的同時,但是也會變得行動緩慢,當然與之相對的是玩家的韌性也將會更高一些。”

這些地方楊晨都是做出了一些改變,跟夢境記憶中的《黑暗之魂》完全一樣,那是不可能的。

但《黑暗之魂》這種遊戲最重要的是其中的核心點,這一點是不會變的。

比如玩家們舉起大盾,身上穿戴著重型盔甲,防禦力這些就不談了。

面對BOSS的攻擊,砍在大盾上面,根據玩家的力量還有裝備的種類,會給與不同的反饋。

比如精力值削減的多與少。

當然這些東西就只是形容一下而已,所謂受到的傷害比沒穿裝備更低,只是給予玩家一個容錯率罷了。

玩家用無用之人被古達一刀砍中就跪,換到開局全副武裝的騎士身上,砍三刀再跪。

這其實也就是一個容錯的東西,並不會說你選騎士開局就是你無雙怪物,只要你沒有掌握這款遊戲的核心操作玩法,那你就是被怪物無雙的。

真想要開無雙?

通關個一兩週目,再來說無雙這件事情吧。

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