這有一種刻意的為難而難的感覺了。
當然這也跟主要的創作者宮崎英高,並沒有參與到這一款遊戲中有很大的緣故,總感覺讓人缺少一些靈魂。
不過由星雲遊戲進行開發,楊晨肯定也會針對於《黑暗之魂》中AI的設定進行更高的提升。
那時候玩家們就會面對,跟此前《只狼:影逝二度》風格完全不同的BOSS戰,再加上各種大坑的地圖。
說不定玩家們就可能在不死院跟惡魔奮戰數小時,愣是沒發現隱藏在旁邊的側門,又或者誤打誤撞在前期進入了病村按了篝火,然後就被困住,不得不刪檔重來。
想象看玩家們帶著《只狼:影逝二度》的思維慣性來玩《黑暗之魂》,面對人高馬大的BOSS,玩家們二話不說操控著角色衝了上去,想著能夠將BOSS的僵硬值打滿,直接斬殺。
然後被一刀劈個半死教做人,想想玩家們一臉懵逼的樣子,就讓人不由得心生感慨。
而在這種情況下,如果還要再加上一代那充滿惡意的地圖,楊晨還真的挺害怕玩家承受不了這種殘酷打擊。
雖然說在《黑暗之魂3》裡面的地圖也有挺多偏向於惡意向的設計,但比起初代的《黑暗之魂》而言總體來說要好受的多了。
…………
次日的下午三點鐘,星雲遊戲的會議室裡面,所有人都是元氣滿滿的坐在那裡等待著楊晨開口宣佈新的專案。
會是什麼新的專案呢?
之前所畫的大餅《塞爾達傳說:曠野之息》麼?
王燁還有陳姝等人坐在那裡瞅著楊晨。
隨後他們就見到楊晨將投影儀連線上了自己的膝上型電腦,然後在熒幕上出現了一個word文件。
開啟後四個大字出現在首頁《黑暗之魂》。
《黑暗之魂》,不是《塞爾達傳說:曠野之息》麼?
眾人有點奇怪。
不過雖然奇怪,但王燁他們並沒有開口,領導還沒發話呢,小弟怎麼能隨便開口?
只聽楊晨頓了頓才開口說道:“接下來我們主要將會有兩個比較重要的專案。”
“第一個就是新的PC平臺上的遊戲《黑暗之魂》,當然它也會同步登上switch平臺;而除了《黑暗之魂》另外一款遊戲,大家也都已經知道了《塞爾達傳說:曠野之息》,不過《塞爾達傳說:曠野之息》的開發不用著急,那將會是一個比較龐大的工程,前期階段我們更多的資源還是放在《黑暗之魂》上面。”楊晨看著眾人開口說道。
以目前星雲遊戲的能力,兩款大作齊頭並進同步開發並沒有多大的問題,唯一的問題就是他沒辦法玩影分身,畢竟兩款遊戲他都要親自參與其中的開發,才能夠放得下心來。