“《塞爾達傳說:曠野之息》我就不多說了,今天會議的主要點是《黑暗之魂》。”楊晨指著螢幕上的四個大字開口說道。
之前為了能夠在釋出會上將《塞爾達傳說:曠野之息》的畫餅影片給做出來的一段時間裡,楊晨已經跟團隊詳細的說明了整個遊戲的風格了。
包括遊戲的玩法以及思路,都是有進行GDD的設計。
現在的話,楊晨也不用多說關於《塞爾達傳說:曠野之息》方面的東西了,後續需要的就只是組建團隊。
今天會議的重頭戲,還是放在《黑暗之魂》這款遊戲上面。
“這將會是一款西方魔幻背景題材的遊戲,不過跟《上古卷軸:天際》不同,這並不會是一款開放式遊戲,真要說型別的話,可以往《只狼:影逝二度》這上面靠攏,但整個遊戲的風格,尤其是戰鬥系統的風格,將會是跟《只狼:影逝二度》完全不同的。”
看著團隊眾人一臉認真的樣子,楊晨為了能夠讓他們有一個更具體的印象,打了個比喻說道。
眾人:!!!!!!
《只狼:影逝二度》
聽著楊晨的話,眾人的眼睛瞬間瞪得老大。
尤其是王燁等當初直接參與了《只狼:影逝二度》開發工作的幾個人,更是想到了什麼可怕的場景。
不斷的跳躍,不斷的掄大錘。
做恐怖遊戲,大家集體去體驗一波恐怖的感覺;做戰爭遊戲,大家集體去體驗一下軍事化訓練,還有相關槍械跟武器的感覺;做《超級瑪麗奧:奧德賽》大家體驗一下各個國家旅遊後的感覺;而做《只狼:影逝二度》這種高難度的遊戲,大家也要去體驗一下《跳躍之王》跟《掘地求升》這種遊戲帶來的惡意感。
現在《黑暗之魂》又是一款跟《只狼:影逝二度》相同型別的遊戲,難道說他們又要……
王燁等幾個人臉色變得非常不好看,他們已經在心底裡面產生一種不好的預感了。
“大家都是有經驗的人了,而且《只狼:影逝二度》大家也玩過不少次了,大家就不用擔心我會讓你們再去體驗一下了。”看著王燁幾個人的表情,楊晨瞬間明白他們想的是什麼,當下笑呵呵的說道。
真是的一群人瞎想什麼?自己是那麼魔鬼的人麼?自己有那麼壞麼?
“這是一款戰鬥節奏上跟《只狼:影逝二度》完全不一樣的一款遊戲,而且相比於《只狼:影逝二度》,在《黑暗之魂》裡面會給玩家一種有類似RPG的感覺,比如職業的劃分與特殊的技能,還有各式各樣的武器。”楊晨看著眾人開口說道。
在遊戲裡面玩家是可以進行對自己人物不斷升級的,而且遊戲中玩家還擁有各種比如‘力量’‘敏捷’‘體力’‘智力’等等屬性。
這些屬性看起來非常的有用,但實際上玩家們該死還是得死。
至於職業也只是決定玩家前期用什麼辦法透過老師‘古達’的訓練,然後你可以發現一個騎士拿著法杖釋放著火球術,法師拿著大劍穿著盔甲衝上去就是莽。
聽著楊晨介紹著《黑暗之魂》的戰鬥系統,負責美術部分的陳姝透過腦海中想象不出《黑暗之魂》到底會難在哪裡。
但是之前負責《只狼:影逝二度》中核心戰鬥系統的王燁等人則是已經為未來的玩家們感到默哀了。
這完全就是跟《只狼:影逝二度》不同風格的遊戲啊,在《只狼:影逝二度》裡面玩家們在熟悉上手後,基本上都會進行貪刀,為的就是想要儘快的打滿BOSS的招架值,從而進行直接的處決,可以說在《只狼:影逝二度》的戰鬥系統上,從製作思路來就是鼓勵玩家去貪刀。