震撼,還有一絲絲的觸動,無數玩家玩到這一個關卡的時候,都是被震撼住了。
核彈這種大殺器的武器,對於它大多數人都是並不陌生,但它的威力有多大?
無數影視資料又或者電影裡面已經有過無數展現了,而《使命召喚:現代戰爭》裡面,毫無疑問就是那種好萊塢式電影震撼級畫面的展示。
炫目的光芒、那象徵著毀滅的蘑菇雲。
而相比普通的玩家,許多國內和國外的知名測評媒體評測人員,在玩到這一個關卡的時候在震撼之餘,他們更多的是注重到了這一幕劇情遊戲本身上面。
核彈爆炸的場景,雖然沒有人親眼見過,可在影視作品跟遊戲作品裡面,《使命召喚:現代戰爭》也並不是第一個運用的了。
但在遊戲裡面表現出的強烈衝突感,則是讓人無法忽視。
前面還在為即將抓捕阿拉薩得而進行行動,三萬名計程車兵在這座城市中。
而隨後這一切全部都是陷阱。
三萬名抓捕阿拉薩得計程車兵全部犧牲在了這裡,尤其是最後玩家操控的主角掙扎著從飛機裡面爬出來。
核爆後如廢土一樣的世界,還有脆弱的生命,讓人無比震撼。
這就是殘酷的戰爭。
恐怖主義,反戰,這不僅僅是一款充斥著爆炸與槍彈讓玩家腎上腺素激增的快餐遊戲,在這款遊戲的背後星雲遊戲還有楊晨他們想表達的是反戰的思想。
無數的測評人頓時激動了起來,前面的三萬士兵的CG特寫,讓玩家們看到了這些活生生的人,團隊中營救被困小隊的隊友,讓玩家們明白他也是身處其中的一員。
而在核保後載入介面的衛星地圖上,那三萬份死亡名單更是跟這一關卡開頭的CG進行了首尾的呼應,給予玩家更強烈的衝擊。
就如同小學時作文裡的‘晚安’一樣,一個‘晚’字道明瞭時間,令人聯想到天色已暗,象徵著當時社會的黑暗,而在這黑色的天空下人們卻感覺到‘安’,側面的反應出了人民的麻木,而‘晚安’之後作者沒有新增標點符號,更是表達出了當時作者對那黑暗社會與麻木群眾的無力與無奈。
在這一關卡的核爆中,無數自覺已經發現這款遊戲劇情背後孕育深意的遊戲測評員,千言萬語最後只化作了四個字‘楊總牛逼!’
甭管星雲遊戲跟楊晨在遊戲中設計的這個劇情還有關卡表現,是不是真的想要表達出這樣的一個思想,但他們自己感覺到理解到,而且還能夠自圓其說套上去,那這就是星雲遊戲的真目的了。
…………
跟一開始就抱著深究劇情深度的專業遊戲測評員,大部分普通的玩家玩到這裡的時候,先是被那大場面給震撼,而之後隨著那核爆的出現無數玩家在震撼之餘更是一種不知道是什麼滋味的情緒。
尤其是上一秒還跟著自己執行任務,並肩作戰的戰友倒在了廢墟中,那種感覺很難言語形容。
鯊魚TV的直播間內,陳旭沒有跟觀眾進行互動吹牛逼了,只是靜靜的玩著遊戲,他現在愈發期待這款遊戲的劇情了。
絕對不是像之前試玩結束後,一群玩家說的只有多人模式好玩,單機劇情模式只是一個添頭,即便沒有多人模式這也會是一款經典的FPS遊戲。
作為一個多年的老玩家,陳旭有這樣的預感。
遊戲中的劇情還在繼續,這一次回到了SAS這邊,玩家也重新控制到了熟悉的肥皂。
隨著調查,一切背後的主謀浮出了水面,現在尚存的天啟四騎士之一的扎卡耶夫,但在抓捕到扎卡耶夫兒子小扎卡耶夫後,對方卻寧願死也不跟SAS進行合作。
隨著隊友的疑惑,普萊斯隊長開始講述起了一個十五年前的故事,一個他還是中尉跟隨他隊長執行一次特殊行動的故事。
‘雙狙往事’
劇情沒有什麼特別的地方,但這卻可以說是《使命召喚:現代戰爭》中最為經典的關卡之一了。