一關堪稱教科書般的潛行狙擊關卡。
尤其是在楊晨在相比夢境記憶中的‘雙狙往事’關卡,將部分的BUG進行了修正後,楊晨可以說絕對能夠讓所有玩到這一關卡的玩家們感覺到一種另類的震撼。
不是之前核爆炸那種大型戰爭場面的暴力震撼,而是一種強烈沉浸感的震撼。
淒涼滄桑的切爾諾貝利,曾經五萬人曾居住的地方,但現在卻只是一座死城。
手上拿著狙擊槍,穿著吉利服的普萊斯中尉,跟隨著當時他的長官麥克米蘭穿越敵軍。
趴在草叢中,身旁近在咫尺路過的巡邏兵,藉著坦克嘈雜的聲音,一點點趴在地上挪動,突然的停止。
電腦前的陳旭抿緊了嘴唇,緊張的腳拇指都扣緊了。
甚至他連控制視角去看那些身旁走過計程車兵都不敢。
因為這些都是血的教訓!
穿過重重敵人,最後抵達酒店進行對扎卡耶夫的暗殺,但卻只是打掉了他的一條胳膊。
隨後就是一段熱血沸騰的逃生戰。
揹負著麥克米蘭勇猛突圍,槍林彈雨下最後成功的抵達到了救援點。
驚險,刺激!
伴隨著直升機的撤退,電腦前的陳旭這才不由自主的鬆了口氣。
太緊張,太刺激了。
雖然從劇情上面來說,這就只是一次普通的潛入暗殺行動,但這種將電影式手法與真正遊戲玩法內容結合在一起的關卡,卻讓玩家感受到了無與倫比的刺激跟沉浸。
潛入敵軍大本營,穿越重重防線千鈞一髮,暗殺之後逃亡,勇猛突圍成功逃離。
這是非常典型的一個英雄式電影套路,可以說不管是好萊塢電影還是國內的電影,基本上都已經將這個套路給用爛了。
但這是遊戲,跟電影不同。
觀眾在看電影的時候,幾乎都能夠肯定最後主角肯定能突出重圍,最多就是隊友掛了。
但遊戲需要玩家親自操縱主角,而遊戲是會死亡失敗的。
這讓玩家們的沉浸感增強了不僅僅只有一點。
長喘了口氣,電腦前的陳旭抿了口氣,扭頭看了一眼旁邊的彈幕。
原本他以為自己沉浸到遊戲裡面去,都沒怎麼跟彈幕互動,可能人氣熱度會下降一些,但出乎意料竟然一點都沒有下降,甚至比平時的時候還高出了一點。
而且彈幕也非常的活躍。
電影式的體驗。
看著直播間裡的一些彈幕,陳旭若有所思。