菜鳥難度下,《使命召喚:現代戰爭》裡面的玩家就是鐵人,遇事不決往前莽,即便身中十幾槍我仍屹立不倒。
但在老兵難度下,玩家基本上就是一槍紅,兩槍倒,捱過三槍運氣好。
不過雖然削弱了自身的捱揍能力,但敵人的加強卻不是尋常FPS裡將敵人的血量變得又厚又肉這種粗暴的難度提升,而是在老兵難度中,敵人會表現的更加智慧,更加符合實際情況一些,從而更多的讓玩家利用地圖上的掩體建築,以及自己小隊成員還有自身道具的特性來進行任務完成。
一味的莽夫行動,只能讓你明白死字是怎麼寫的。
對於一些希望遊戲能夠真實一些,富有挑戰性的玩家而言,《使命召喚:現代戰爭》的老兵難度,可以說是恰到好處。
至於對於一些劇情黨,就是單純想要代入個人英雄戲份的普通玩家,菜鳥難度可以充分的滿足他們對這一切的美好幻想。
畢竟對於劇情黨這種輕度休閒形的玩家,他們也不會想不開主動的去玩老兵模式。
所以對於玩家們說的老兵與菜鳥難度,帶來的遊戲體驗完全不同,甚至感覺遊戲的風格都不同了,的確是這個樣子的。
…………
伴隨著美軍還有SAS兩條線的推進,很快陳旭整個人就沉浸在《使命召喚:現代戰爭》的劇情裡去了。
真實而殘酷的現代化戰爭,一開始的陳旭是整個人興奮的進行著遊玩的,但很快在接下來的劇情裡面,他就被徹底震撼了。
而這也是《使命召喚:現代戰爭》中第一個最讓人震撼的場景,這一幕曾在先前的預告片裡面出現過。
這一次陳旭扮演的不是隸屬SAS的肥皂,而是美軍線中的一名士兵。
稱作在武裝直升機上面,使用著機載機槍,在空中還有十幾架武裝直升機,地面上則是坦克營隊。
整個城市一片廢墟,炮彈轟炸的煙塵瀰漫了整個城市,黃昏下顯得天空都是灰濛濛的一片。
子彈、炮火,高速公路橋上不斷髮生的爆炸。
正在建設的大樓以及施工的吊塔在爆炸中轟然倒塌。
這就是現代化的戰爭!
電腦前的陳旭眼睛緊緊地盯著電腦螢幕,這一幕實在是太震撼了。
他敢保證,他玩過的所有FPS遊戲中,沒有一款遊戲是這樣的。
更強大的引擎,更強大的畫面表現,無論是這一關卡中地面上的坦克,又或者城市中的敵人,都將整個現代化戰爭的一切完全的刻畫出來了。
然而這只是開胃菜而已。
隨著十幾架武裝直升機在城市的空中進行巡邏,火力壓制,將城市中敵人的坦克全部毀滅,接下來就是進入到陸戰部隊進攻的環節了。
跟楊晨夢境記憶中原版的《使命召喚:現代戰爭》因為受到當時年代機能還有技術的影響,當時可能讓玩家極具震撼的效果,但放到現在來的話只能夠說是一般了。
不是不做,而是當時的環境做不出來。
但這一款由楊晨他們製作的《使命召喚:現代戰爭》,可以說在畫面跟場景渲染上,完全將其做到了主流3A的基準。
無數士兵,空中的運載直升機上,從繩索速降進入城市,大批的武裝車進入到城市中。
上萬名美軍分佈在城市的各個區域,隨後在長官無線電的命令中,分成無數小隊進行各個區域的進攻。
這一幕並不是真正讓玩家實機操控的,因為如此多的NPC跟畫面效果表現,楊晨他們能夠做出來,可玩家們的電腦卻可能承受不住。