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第四百二十四章 這才哪到哪 (2 / 2)

連殺三個人召喚出無人機,能夠偵察到敵人的位置在哪裡,就如同是開了透視一樣。

連殺多個人後,甚至還能夠召喚出轟炸機對某個區域進行轟炸。

相比於其他傳統向的FPS,《使命召喚:現代戰爭》的節奏可以說是快的不行,同時也更加的刺激。

而且沒有經濟系統,對於一些菜逼類的FPS玩家,在遊戲中的體驗感可以說是更好了。

這些菜逼類的FPS玩家,說的不是新手,而是那種玩了一兩百小時,甚至更長時間的玩家。

這一類的玩家有一個顯著的特點,那就是人菜癮又大。

儘管打的一手夕陽紅槍法,但就是屢敗屢戰,樂在其中。

當然這是對於喜歡快節奏,跟單純FPS型別爽快刺激的玩家而言《使命召喚:現代戰爭》的多人模式體驗更加。

更喜歡競技團隊協作向的玩家,可能就對《使命召喚:現代戰爭》並不是那麼的感興趣了。

而楊晨也沒有想過就一款《使命召喚:現代戰爭》將所有喜歡FPS型別的玩家都一網打盡,這是根本不現實的一件事情。

畢竟就FPS類的一個遊戲載體,可以說是能夠衍生出許多種的分支。

比如純粹的PVE讓玩家們可以進行刷槍械,將其完成一個刷子RPG遊戲。

又或者是類似夢境記憶中的大戰場、還有大逃殺,以及跟《魔獸爭霸》中英雄小技能大招結合。

《使命召喚:現代戰爭》只是更針對於快節奏的娛樂玩家。

腦海裡面擁有夢境記憶,楊晨自然很清楚《使命召喚:現代戰爭》的遊戲型別跟它的受眾。

可對於普通的玩家們而言,《使命召喚:現代戰爭》簡直是神了!

緊張刺激的特種行動作戰,團隊競技中快節奏的復活跟分數點戰鬥,儘管只是6V6總共12個人,但不大的地圖跟快速復活,配合上連殺獎勵的特殊道具,比如RPG跟轟炸,還有空投,硬是讓玩家們感覺出了戰場的氛圍。

這對於玩慣了傳統FPS的玩家們,絕對是一種難以言喻的震撼。

星雲遊戲中,看著社群跟論壇中,玩家們各式各樣的稱讚,對於《使命召喚:現代戰爭》中大場面的震撼,楊晨則是扭了扭脖子。

這就是大場面的震撼了?

這才哪到哪呢?

考慮到《使命召喚:現代戰爭》中多人模式的地圖大小,還有特殊的構造,很多地方其實楊晨跟其團隊都做出了一些不小的妥協。

或者說是更適合《使命召喚:現代戰爭》的決定。

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