雖然在單人劇情模式裡面《使命召喚:現代戰爭》的確有不少比較大的場面,給玩家一種真實戰場的感覺,但在多人模式裡面,更多的還是小範圍的巷戰型別。
而遊戲製作的過程中,楊晨也想過是否參考夢境記憶裡面的另一款遊戲《戰地》的特色。
不是說大戰場,而是遊戲中的建築破壞效果,可以說在夢境記憶中這款遊戲,除了出色的大戰場氛圍營造,還有一個非常出色的地方,那就是場景破壞的物理效果互動。
正式得益於這個比較有特色的系統效果,《戰地風雲》也被夢境記憶中的玩家們親切的成為《拆遷風雲》。
在夢境記憶中,這款遊戲的物理效果之所以這麼讓人驚豔,主要還是得益於其獨特的遊戲引擎。
而在現實中技術方面的問題並不是多大的阻礙,楊晨也讓團隊成員做過DEMO成品,不過最後還是放棄了這個想法。
因為本身多人模式要突出快節奏跟緊張刺激,地圖實際上並不大,這要是引入破壞效果的話,能夠破壞的地形太多,那硬是能夠給玩成夢境記憶中的另外一款彩虹六號的遊戲,而如果沒有多少東西可以去破壞互動。
那這個破壞效果的設計也並沒有太多的意義了。
…………
《使命召喚:現代戰爭》的試玩結束後,無數已經體驗到這款遊戲獨特之處的玩家們,紛紛在論壇上表述著自己的感覺。
不過相比玩家們討論的多人模式的話題,關於遊戲中的單人劇情玩家們討論的卻並不多,而且有提起也多是表示對戰役劇情中的場景還有大場面感到震撼。
至於更多的東西則就是沒有了,畢竟在試玩版裡面的單人劇情部分,還是太少了。
而本身遊戲因為試玩模式是免費開放的,所以除了一些能玩但沒必要的真雲玩家,大部分對《使命召喚:現代戰爭》這款遊戲感興趣的玩家,都還是將遊戲下載下來真正上手體驗了一番。
而真正上手進行了遊玩之後,這些玩家才體驗到了《使命召喚:現代戰爭》有多麼的爽。
‘爽爆了!多人模式裡面的連殺獎勵簡直爽的不能再爽了,RPG火箭筒、轟炸機,還能夠自己直升機,爽翻天!’
‘從頭幹到尾,簡直刺激的不行,本來一開始還有點擔心槍械的彈道會不會不適應,但感覺遊戲裡的彈道就跟開了無後座一樣,射爆!’
‘好玩是好玩,不過好多老陰貨啊!明明是團隊競技得分,結果自己貓在一個角落裡面陰人。’
‘遊戲裡面的射擊反饋好爽,感覺就跟真的子彈打在身上那種感覺一樣。’
‘每一把都有狙用,真是太棒了!’
‘一開始感覺這個射擊手感還有點不習慣,但玩幾把之後感覺這種後坐力很小的感覺忒舒服了。’
網上試玩過《使命召喚:現代戰爭》中多人模式的玩家,紛紛進行著稱讚。
得益於《使命召喚:現代戰爭》降低了各種槍械後坐力的設定,讓很多的玩家都產生了一種很奇妙的錯覺。
一個照面被人秒了?
這不是我的槍法不行,就是我反應慢了沒來得及瞄準而已,你看我這子彈打出去彈道多穩啊。
真正的FPS高手一樣能夠把新手當成小雞宰,不過其實這是很正常的一件事情,真要有那麼一款遊戲,讓高手跟菜雞的水平無限拉近。
那大機率會死的很慘。
畢竟菜鳥也總會慢慢成長成老菜鳥然後去欺負新菜鳥的。