在《使命召喚:現代戰爭》裡面的單人劇情模式,並不是玩家一直操控一個主角進行著故事,在進行各個事項的時候,玩家們也會操縱不同的角色。
同時遊戲中還是分成不同線路進行遊戲的,比如先開始的‘不留活口’的突襲貨輪任務跟後面的營救尼古萊就是英國的SAS線路,而後面則還會有美軍的線路。
當然那是完整版的《使命召喚:現代戰爭》中的故事了,目前試玩版裡面大概只提供給了玩家一小時左右的劇情流程。
透過這簡單的一個小時的劇情,就讓玩家對遊戲中的各個小隊成員擁有感情,這顯然是沒有辦法做到的。
玩家們之所以能夠對SAS還有後來的141特戰隊中每個成員,都擁有很深的感情。
最主要的就是隨著劇情的推進,玩家們能夠去了解到每個成員,還有在任務過程中,根據玩家的行為遊戲中的AI隊友會進行互動,這也會讓玩家有一種很強的代入感。
而且就如同一開始楊晨讓團隊進行對AI的加強,所有的隊友都是可靠的神隊友,而不是其他FPS型別遊戲裡面,只是讓玩家看起來不那麼孤單,增加的掛件。
這讓玩家能夠去依賴隊友,比如全程一槍不開的通關某個關卡。
不過依靠隊友,這也是有一個小觸發條件的。
畢竟從根本上面而言《使命召喚:現代戰爭》雖然說是CQB反恐劇情主線,而且是小隊作戰。
但就如同好萊塢式的電影一樣,個人英雄主義絕對是大部分玩家們想要在遊戲中體驗的,所以作為遊戲廠商,楊晨他們還是把更多的主動權交給玩家。
比如在關卡里面,小隊的成員會跟在玩家的身後,只有你一直在某個地方停留超過一段時間,小隊成員才會主動出擊去行動。
遊戲中的單人模式在試玩版本中的內容實際上是並沒有多少的。
第一批進行試玩的主播跟玩家,比如陳旭等人,很快就在通關了個人模式後進入到多人模式進行遊戲的體驗。
很快《使命召喚:現代戰爭》的多人模式線上人數,就以一個非常恐怖的速度飛速上升。
再然後,楊晨他們的伺服器就扛不住了。
儘管他們已經對玩家數量有一個很客觀的推算,甚至還有備用的伺服器,但因為試玩版的緣故,伺服器還是有點吃不消。
畢竟伺服器還是要根據玩家數量來的,比如目前《使命召喚:現代戰爭》所用的伺服器,一部分是他們自己購買的,還有一部分是租用的,以及一部分是《生化求生》還有《上古卷軸:天際》那邊空置出來的,畢竟一款遊戲不可能一直保持最高峰的線上人數。
如果是以前還在運營《生化求生》那個時候的星雲遊戲,面對這個情況肯定是一頭的包,說不定等試玩時間都已經過去了,他們才解決了伺服器的問題。
但有之前運營《魔獸爭霸》以及《我的世界》經驗的星雲遊戲,還是有足夠經驗的。
隨著第一批體驗完試玩版劇情內容後的玩家進入到多人模式後,完全區別以往FPS的快節奏巷戰風格,瞬間吸引了大量的FPS玩家。
沒有經濟系統,想要什麼武器,只需要解鎖後就能夠直接使用。
奔跑、下蹲還有伏地,以及掩體探頭,再加上游戲中的槍械後坐力相比於其他的FPS遊戲足夠的小,這讓玩家們完全體驗到了不一樣的快節奏樂趣。
尤其是在團隊競技模式中的引入的技能搭配還有連殺系統,更是讓整個遊戲的節奏更加的火爆。