後期BUG修復,音樂跟CV的植入,還有關於宣傳預告片的剪輯,七月底的時候遊戲的完整版已經開發完成。
電腦面前,所有人看著螢幕中的畫面,都興奮的討論著。
“遊戲中加入了大量的特效。”
“沙漠裡面流動閃著光芒的沙子,還有細膩的水,太棒了。”
王燁跟陳姝他們熱議著,不過他們也就只能夠看出這些東西了。
實際上游戲裡面還有很多的美術方面的運用,比如焦距、光斑,以及刻意懷舊的,逐幀擺動的花草,擬真的隨風搖曳的樹木,在較為精緻的3D模型上故意貼上畫素貼圖,在2D的瓷磚地面反映加上一層真實的光影。
這些看似脫了褲子放屁的舉動,配合著大量使用的移軸攝影技巧,就是為了讓畫面有了一種虛幻與真實融合的感覺。
將真實與虛幻的界限被模糊起來,讓真實世界看起來像模型,讓模型反而更加真實。
而在這之間的平衡點是非常難以掌握的,如果不是有腦海中的夢境記憶作為對比,光靠楊晨自己目前的他是絕對做不出這種效果的。
“遊戲方面的話,已經有相關發行商聯絡我們了,騰華、網龍還有鳳凰,以及其餘的一些業界有名的發行公司,都對我們的遊戲非常感興趣。”楊晨看著眾人笑了笑說道。
聽見楊晨的話,眾人發出一陣歡呼聲。
毫無疑問三大對於楊晨的新遊戲還是非常有興趣的,即便楊晨之前表明了,這是一款JRPG而且還是畫素風格的那一種。
但畢竟有之前《以撒的結合》大獲成功的例子,所以多數遊戲發行商對於楊晨的這一款遊戲,還是非常感興趣的。
跟團隊聊了一些東西后,楊晨跟王亞梁就帶著鋼蛋準備回家了。
原本因為毛少長還挺醜的鋼蛋,現在吃好喝好的已經開始長毛了,比起原來要漂亮多了。
“我們之前跟銀河網路合作的還算不錯,這一次不繼續跟他們合作了麼?”回去的路上,王亞梁朝著楊晨問道。
“還是看具體的條件吧,如果三大能夠給出比銀河網路更好一點的條件當然選擇三大。”楊晨一邊開著車一邊說道。
之前關於《以撒的結合》他們跟銀河網路合作的的確還算不錯,可又不欠銀河網路什麼,一款《以撒的結合》可以說是讓銀河網路名利雙收,甚至但從賺錢上來說,楊晨說不定還沒有銀河網路賺得多。
只是普通的商業合作,談不上誰欠誰的。
“不過三大那邊也夠嗆,如果這是一款主流的ARPG或許,有《以撒的結合》做例子,我們的話語權會大很多,但畫素風格再加上JRPG的型別,至少在商業評估上面,他們得下降三成左右。”楊晨看的很清楚明白,不過清楚歸清楚,試探一下也是有所必要的。
“不過我覺得銀河網路還有楚歌也不會那麼短視。”將車子停在小區的車庫裡面,牽著鋼蛋下車,兩個人一邊走一邊聊。
“反正咱們不吃虧就行了。”王亞梁看得很開。
至於三大不三大的,她心裡面才沒有什麼概念呢。
“對,我們不吃虧就行了。”聽見王亞梁的話,楊晨不由得露出笑容。