接下來的一段時間裡,關於《時空》的熱度不斷上升,玩家們對於這款遊戲的評價也越發兩極分化了,而作為製作人的林佳一大概是還沒有想好,到底要側重什麼方向,直到現在遊戲除了打了幾個補丁,還是啥都沒變。
另一邊關於奇蹟娛樂那邊的配樂,對方基本上也已經進行修改完成了。
專門邀請了數個樂隊進行音樂的演奏,可以說是絕對豪華的陣容。
替換原本的配樂,進行遊戲的試玩體驗,楊晨這一次算是滿意了。
跟夢境記憶的雖然並完全一樣,但卻又有一種奇特的感覺,尤其是舞女的主題曲以及神官的主題曲,雖然楊晨不明白到底是什麼樣的技巧,甚至就連樂器都只能夠聽出一個大概,但那種旋律的對比跟層次感,楊晨明白就是自己想要的那種感覺。
“《時空》的銷量突破150萬了啊!”
“是啊,而且玩家線上數量也不少,直到現在都維持在30萬左右。”
“這幾家媒體給的評分也很高啊!”
星雲辦公室裡面,陳姝還有王燁他們四個人湊在一起,小聲的討論著。
楊晨看著桌面上外包測試團隊剛剛發過來的BUG列表,聽著他們的討論一頭的黑線。
一群人在幹啥呢?
討論的為什麼不是自家的遊戲?
話說他們做的遊戲真的是《八方旅人》而不是《時空》?
“你們那麼關注林佳一的《時空》幹什麼?我們的遊戲是《八方旅人》啊!”楊晨有些無奈的朝著四個人說道。
“楊總,這是我們的競爭對手誒,而且近期也只有《時空》是作為RPG型別遊戲發售的,再加上很多遊戲媒體都看衰我們啊!”陳姝朝著楊晨說道。
“對啊,楊總,這幾個遊戲自媒體,還把我們當成靶子來蹭熱度,說什麼復古畫素風格的JRPG就是時代的眼淚,肯定會被《時空》給秒的連渣都不剩。”王燁想到網上的一些言論,也是有點憤憤不平的說道。
跟以前做過的遊戲不同,對於這款遊戲,他們每個人都是非常有感情的,看見網上不少人黑遊戲的時候,都是感覺到生氣。
明明遊戲都還沒有出,憑啥這麼黑?
就憑自己的主觀看法麼?
“所以打臉回去最好的手段,就是用作品來證明,先進行遊戲的BUG修復,做好我們自己的遊戲吧。”楊晨搖搖頭看向眾人說道。
關於最近網上的一些言論,楊晨雖然看上去並不過多在意,但也不可能沒有了解到。
伴隨著《時空》的銷量突破150萬,不少都是把當初楊晨接受遊戲星空的採訪,還有林佳一在尚海獨立遊戲大會上的話,又給挖出來了。
還有不少的個人遊戲評測大V在社交平臺上,公開的貶低楊晨當初的話,然後用來吹捧《時空》,就是不知道是這些大V純粹蹭熱度,還是《時空》的背後營銷了。
但這一切都只是外在的因素而已,當遊戲出色的時候,這些人又會反過來舔你,楊晨非常的清楚。
將自己的遊戲做到更好,這才是他們現在應該做的。